کتاب آموزش جامع طراحی و توسعه بازی‌های سه‌بعدی با استفاده از محیط UEFN (آنریل ادیتور برای فورتنایت) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و توسعه بازی‌های سه‌بعدی با استفاده از محیط UEFN (آنریل ادیتور برای فورتنایت)

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: بازی‌سازی و توسعه نرم‌افزارهای تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در محیط توسعه آنریل ادیتور برای فورتنایت
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای مدیریت پروژه در UEFN
  • 3. نصب و راه‌اندازی اولیه و اتصال به اکانت‌های توسعه‌دهنده
  • 4. مدیریت دارایی‌ها و واردسازی مدل‌های سه‌بعدی استاندارد
  • 5. مبانی طراحی محیط و استفاده از ابزارهای لنداسکیپ برای ساخت عوارض زمین
  • 6. کار با کتابخانه محتوای فورتنایت و چیدمان اشیاء در محیط بازی
  • 7. اصول نورپردازی و تنظیمات اتمسفر در محیط‌های سه‌بعدی
  • 8. مبانی کار با متریال‌ها و ویرایشگر متریال در آنریل انجین
  • 9. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بصری با سیستم دیت‌کد (Verse)
  • 10. آشنایی با ساختار زبان برنامه‌نویسی Verse در محیط UEFN
  • 11. متغیرها، انواع داده‌ها و توابع پایه در برنامه‌نویسی بازی
  • 12. مدیریت رویدادها و تعاملات در محیط بازی با استفاده از Verse
  • 13. ساخت و جای‌گذاری ابزارهای پیش‌فرض بازی (Devices) در صحنه
  • 14. کار با دستگاه‌های مدیریت بازیکن و تنظیمات کاراکتر
  • 15. طراحی منطق بازی و قوانین پیروزی و شکست
  • 16. پیاده‌سازی سیستم‌های امتیازدهی و رتبه‌بندی در بازی
  • 17. مدیریت اشیاء تعاملی و سیستم‌های برداشتن آیتم
  • 18. کار با ابزارهای ناوبری هوش مصنوعی و حرکت شخصیت‌های غیربازیکن
  • 19. طراحی سیستم‌های تخریب‌پذیری و افکت‌های محیطی
  • 20. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرم‌های مختلف
  • 21. اصول طراحی مراحل و تجربه کاربری در محیط‌های تعاملی
  • 22. پیاده‌سازی سیستم‌های تغییر وضعیت بازی بر اساس زمان
  • 23. مدیریت فضای ذخیره‌سازی و بودجه‌بندی منابع در پروژه
  • 24. تست و عیب‌یابی پروژه‌ها در محیط شبیه‌ساز
  • 25. استفاده از سیستم‌های کنترل نسخه برای مدیریت پروژه‌های تیمی
  • 26. تنظیمات نهایی و آماده‌سازی پروژه برای انتشار در پورتال سازندگان
  • 27. آشنایی با قوانین و استانداردهای انتشار محتوا در اکوسیستم فورتنایت
  • 28. اصول طراحی مکانیک‌های بازی با تمرکز بر تعاملات گروهی سالم
  • 29. تکنیک‌های پیشرفته در طراحی مراحل و روایت محیطی
  • 30. کار با ابزارهای دوربین و طراحی نماهای سینمایی در بازی
  • 31. پیاده‌سازی سیستم‌های پاداش و چالش‌های درون‌بازی
  • 32. مدیریت بهینه‌سازی حافظه و نرخ فریم در طراحی‌های پیچیده
  • 33. اصول طراحی رابط کاربری (UI) و منوهای درون‌بازی
  • 34. شخصی‌سازی تنظیمات محیطی برای ایجاد تم‌های بصری متنوع
  • 35. کار با سیستم‌های فیزیک و برخورد در محیط آنریل
  • 36. استفاده از افکت‌های صوتی و مدیریت صدا در بازی
  • 37. تکنیک‌های پیشرفته در اسکریپت‌نویسی با Verse برای منطق‌های پیچیده
  • 38. مدیریت داده‌های بازیکن و ذخیره‌سازی وضعیت بازی
  • 39. اصول اخلاق حرفه‌ای و امنیت در توسعه نرم‌افزارهای تعاملی
  • 40. نهایی‌سازی پروژه و ارسال برای بررسی و تأیید انتشار
تگ‌ها: UEFN آموزش بازی‌سازی آنریل ادیتور آنریل انجین بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی فورتنایت طراحی بازی سه‌بعدی طراحی مرحله موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.