کتاب آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های دوبعدی با موتور Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های دوبعدی با موتور Unity

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی و گرافیک رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی بازی‌های دوبعدی
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. مدیریت پروژه‌ها و ساختار فایل‌بندی در یونیتی
  • 4. مفاهیم پایه شی‌گرایی در زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ
  • 5. کار با کامپوننت‌ها و سلسله‌مراتب اشیاء در صحنه
  • 6. نحوه مدیریت مختصات و فضای دوبعدی در بازی
  • 7. وارد کردن و مدیریت دارایی‌های گرافیکی و اسپرایت‌ها
  • 8. تنظیمات دوربین و دیدگاه در بازی‌های دوبعدی
  • 9. مبانی حرکت و جابجایی اشیاء با استفاده از اسکریپت‌نویسی
  • 10. مدیریت ورودی‌های کاربر از کیبورد و ماوس
  • 11. آشنایی با سیستم فیزیک دوبعدی و بدنه صلب
  • 12. کار با کلايدرها و تشخیص برخورد اشیاء
  • 13. پیاده‌سازی منطق پرش و حرکت کاراکتر اصلی
  • 14. مدیریت انیمیشن‌های دوبعدی و استفاده از انیماتور
  • 15. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های بصری
  • 16. ساخت و مدیریت رابط کاربری و منوهای بازی
  • 17. مدیریت وضعیت بازی و صحنه‌های مختلف
  • 18. طراحی و پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و رکوردها
  • 19. کار با صدا و افکت‌های صوتی در یونیتی
  • 20. استفاده از سیستم تاچ برای بازی‌های موبایل
  • 21. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان در بازی
  • 22. مدیریت چیدمان محیط بازی با استفاده از تایل‌مپ‌ها
  • 23. کار با لایه‌ها و مدیریت ترتیب نمایش اشیاء
  • 24. بهینه‌سازی عملکرد و کارایی بازی برای سیستم‌های مختلف
  • 25. مبانی ذخیره‌سازی داده‌های بازی در سیستم محلی
  • 26. مدیریت چرخه حیات اسکریپت‌ها و فراخوانی متدها
  • 27. استفاده از پری‌فب‌ها برای تولید اشیاء تکرارپذیر
  • 28. کار با سیستم‌های رویدادمحور در برنامه‌نویسی بازی
  • 29. طراحی مراحل و چالش‌های منطقی در بازی
  • 30. مبانی پیاده‌سازی سیستم‌های سلامتی و آسیب‌دیدگی
  • 31. استفاده از توابع ریاضی برای محاسبات حرکتی
  • 32. مدیریت زمان و وقایع زمانی در بازی
  • 33. ایجاد سیستم‌های دیالوگ و تعامل با محیط
  • 34. نحوه ساخت خروجی نهایی برای پلتفرم‌های ویندوز و اندروید
  • 35. اصول تست و رفع خطاهای برنامه‌نویسی
  • 36. مستندسازی و مدیریت نسخه‌های پروژه
  • 37. اخلاق حرفه‌ای و رعایت حقوق معنوی در تولید محتوا
  • 38. آشنایی با استانداردهای طراحی بازی‌های آموزنده و سالم
  • 39. مبانی انتشار و توزیع بازی در بسترهای رسمی داخلی
  • 40. مرور نهایی و راهکارهای ارتقای کیفیت فنی پروژه
تگ‌ها: آموزش Unity 2D آموزش بازی‌سازی بازی‌سازی دوبعدی برنامه‌نویسی سی‌شارپ توسعه بازی رایانه‌ای طراحی بازی گرافیک دوبعدی مهندسی نرم‌افزار بازی موتور بازی‌سازی Unity یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.