کتاب تسلط بر سلسلهمراتب کلاسها و چندریختی در #C: راهنمای جامع طراحی ساختار کد با رویکرد مهندسی نرمافزار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر سلسلهمراتب کلاسها و چندریختی در #C: راهنمای جامع طراحی ساختار کد با رویکرد مهندسی نرمافزار
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming) در زبان #C
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی برنامهنویسی شیءگرا و ضرورت مدلسازی ساختاریافته
- 2. مرور مفاهیم کپسولهسازی و انتزاع در زبان سیشارپ
- 3. مفاهیم پایه در طراحی سلسلهمراتب کلاسها
- 4. نحوه تعریف کلاسهای پایه و کلاسهای مشتقشده
- 5. بررسی رابطه «است از» در طراحی ساختار کلاسها
- 6. کنترل دسترسی و سطوح دسترسی در ارثبری
- 7. نقش سازندهها در کلاسهای پایه و مشتقشده
- 8. استفاده از کلمه کلیدی base برای فراخوانی اعضای والد
- 9. مفهوم چندریختی و اهمیت آن در انعطافپذیری کد
- 10. تفاوت متدهای مجازی و متدهای غیرمجازی
- 11. نحوه بازنویسی متدها با استفاده از کلمه کلیدی override
- 12. استفاده از کلمه کلیدی new برای مخفیسازی اعضا و تفاوت آن با override
- 13. بررسی کلاسهای انتزاعی و نقش آنها در معماری نرمافزار
- 14. متدهای انتزاعی و پیادهسازی الزامات در کلاسهای فرزند
- 15. استفاده از مهر و موم کردن کلاسها با کلمه کلیدی sealed
- 16. مفهوم اینترفیسها و قراردادهای طراحی در سیشارپ
- 17. تفاوتهای کلیدی بین ارثبری کلاس و پیادهسازی اینترفیس
- 18. پیادهسازی چندگانه اینترفیسها در یک کلاس
- 19. استفاده از اعضای پیشفرض در اینترفیسهای مدرن سیشارپ
- 20. تزریق وابستگی و استفاده از اینترفیسها برای کاهش کوپلینگ
- 21. مدیریت حافظه و طول عمر اشیاء در سلسلهمراتب کلاسها
- 22. بررسی تبدیل نوع صریح و ضمنی (Casting) در چندریختی
- 23. استفاده از عملگرهای is و as برای ایمنی در تبدیل نوع
- 24. الگوی طراحی متد قالب (Template Method Pattern)
- 25. پیادهسازی الگوی استراتژی با استفاده از چندریختی
- 26. بررسی سربارگذاری متدها و تفاوت آن با چندریختی
- 27. نقش سلسلهمراتب کلاسها در تستپذیری نرمافزار
- 28. مدیریت خطاها در ساختارهای وراثتی پیچیده
- 29. استفاده از الگوهای طراحی کلاسیک در محیط سیشارپ
- 30. اصول طراحی شئگرا (SOLID) و نقش ارثبری در آنها
- 31. اصل جایگزینی لیسکوف در طراحی سلسلهمراتب کلاسها
- 32. اصل تفکیک اینترفیسها برای جلوگیری از طراحیهای سنگین
- 33. بهینهسازی سلسلهمراتب کلاسها برای خوانایی و نگهداری کد
- 34. بررسی رویکرد ترکیب به جای ارثبری (Composition vs Inheritance)
- 35. آشنایی با کلاسهای عمومی (Generics) و ترکیب آن با ارثبری
- 36. محدودیتهای نوع در کلاسهای عمومی و سلسلهمراتب
- 37. پیادهسازی الگوهای کارخانه (Factory Pattern) با استفاده از چندریختی
- 38. مدیریت رویدادها و دلیگیتها در کلاسهای مشتقشده
- 39. کاربرد کلاسهای پارشیال (Partial Classes) در سازماندهی کد
- 40. مستندسازی سلسلهمراتب کلاسها با استفاده از XML Documentation
- 41. اصول مهندسی نرمافزار در انتخاب بین کلاس انتزاعی و اینترفیس
- 42. بررسی سلسلهمراتب کلاسها در پروژههای بزرگ و مقیاسپذیر
- 43. تکنیکهای ریفکتورینگ برای بهبود ساختار ارثبری
- 44. شناسایی و حذف کدهای تکراری در سلسلهمراتب کلاسها
- 45. ارزیابی عملکرد و سربار سیستم در استفاده از چندریختی
- 46. مدیریت وابستگیها بین کلاسهای لایهبندی شده
- 47. استفاده از فضاهای نام (Namespaces) برای سازماندهی سلسلهمراتب
- 48. بهترین شیوههای نامگذاری در طراحی کلاسهای سلسلهمراتبی
- 49. تحلیل الگوهای طراحی ساختاری و کاربرد آنها در سیشارپ
- 50. خلاصه و جمعبندی اصول طراحی شیءگرا در مهندسی نرمافزار
تگها:
آموزش سیشارپ
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه نرمافزار
چندریختی در سیشارپ
رابطها در برنامه نویسی
ساختار سلسلهمراتب کلاسها
طراحی کلاسها
کدنویسی استاندارد
مفاهیم شیءگرایی
وراثت در C#
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.