کتاب آموزش جامع و کاربردی طراحی نرم‌افزارهای مدرن با فریم‌ورک Qt 6 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی طراحی نرم‌افزارهای مدرن با فریم‌ورک Qt 6

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی با زبان برنامه‌نویسی ++C

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی شیء‌گرا در ++C
  • 2. معرفی محیط توسعه Qt Creator و تنظیمات اولیه
  • 3. ساختار پروژه‌ها در سیستم ساخت QMake و CMake
  • 4. آشنایی با سیستم متا-آبجکت در Qt
  • 5. مدیریت حافظه و مفاهیم اشاره‌گرهای هوشمند در Qt
  • 6. کار با کلاس‌های رشته‌ای QString و مدیریت متن
  • 7. کار با کانتینرهای داده‌ای در Qt
  • 8. آشنایی با سیستم سیگنال و اسلات برای ارتباط اشیاء
  • 9. کار با رویدادها و مدیریت ورودی‌ها در Qt
  • 10. طراحی واسط کاربری با استفاده از Qt Widgets
  • 11. مدیریت چیدمان‌ها در محیط‌های گرافیکی
  • 12. کار با کنترل‌های استاندارد دکمه‌ها و ورودی‌های متنی
  • 13. طراحی منوها و نوار ابزارها در نرم‌افزارهای دسکتاپ
  • 14. کار با مدل‌های نمایشی و معماری Model-View
  • 15. ایجاد لیست‌ها و جداول داده با کلاس‌های مدل
  • 16. مدیریت منابع و فایل‌های گرافیکی در Qt
  • 17. کار با فایل‌ها و دایرکتوری‌ها با کلاس QFile و QDir
  • 18. کار با جریان‌های ورودی و خروجی داده
  • 19. برنامه‌نویسی چندنخی با کلاس QThread
  • 20. همگام‌سازی داده‌ها و مدیریت قفل‌ها در برنامه‌های چندنخی
  • 21. ارتباطات شبکه‌ای با استفاده از کلاس‌های QNetworkAccessManager
  • 22. کار با پروتکل‌های HTTP و دریافت داده‌های تحت وب
  • 23. آشنایی با فرمت JSON و تجزیه داده‌ها در Qt
  • 24. کار با پایگاه داده‌های SQL و درایورهای Qt
  • 25. اجرای پرس‌وجوهای SQL و مدیریت تراکنش‌ها
  • 26. طراحی استایل و ظاهر برنامه با استفاده از QSS
  • 27. کار با گرافیک دوبعدی و ترسیم اشکال با QPainter
  • 28. کار با انیمیشن‌ها و افکت‌های بصری
  • 29. استفاده از کلاس‌های زمان و تاریخ
  • 30. کار با تنظیمات برنامه و ذخیره‌سازی وضعیت کاربر
  • 31. مبانی برنامه‌نویسی Qt Quick و QML
  • 32. ساختار فایل‌های QML و ویژگی‌های اشیاء
  • 33. ارتباط میان کد ++C و رابط کاربری QML
  • 34. استفاده از مدل‌های داده در QML
  • 35. طراحی رابط کاربری پاسخگو با QML
  • 36. کار با کامپوننت‌های آماده در Qt Quick Controls
  • 37. مدیریت خطاها و اشکال‌زدایی در پروژه‌های Qt
  • 38. بهینه‌سازی کارایی نرم‌افزار در محیط Qt
  • 39. اصول امنیت در توسعه نرم‌افزارهای کاربردی
  • 40. مستندسازی کد و استفاده از ابزارهای تولید مستندات
  • 41. بسته‌بندی و توزیع نرم‌افزار برای سیستم‌عامل‌های مختلف
  • 42. استفاده از کتابخانه‌های جانبی در پروژه‌های Qt
  • 43. کار با سیستم‌های مدیریت نسخه در توسعه تیمی
  • 44. تست واحد و اطمینان از صحت عملکرد کد
  • 45. پیاده‌سازی الگوهای طراحی در توسعه نرم‌افزار با Qt
  • 46. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه در برنامه‌های بزرگ
  • 47. کار با مفاهیم محلی‌سازی و پشتیبانی از زبان فارسی
  • 48. پیاده‌سازی قابلیت‌های دسترسی‌پذیری در نرم‌افزار
  • 49. توسعه نرم‌افزارهای تعاملی با کتابخانه‌های جانبی استاندارد
  • 50. پروژه نهایی طراحی یک سامانه مدیریت اطلاعات کاربردی
تگ‌ها: آموزش Qt 6 آموزش سی پلاس پلاس برنامه‌نویسی ++C برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه اپلیکیشن دسکتاپ توسعه نرم‌افزار طراحی رابط کاربری فریم‌ورک Qt مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.