کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی شیءگرا در ++C: از مفاهیم پایه تا طراحی نرم‌افزارهای مهندسی پایدار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی شیءگرا در ++C: از مفاهیم پایه تا طراحی نرم‌افزارهای مهندسی پایدار

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) با زبان ++C

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی و گذار از رویکرد رویه‌ای به شیءگرا
  • 2. ساختار برنامه در زبان ++C و محیط‌های توسعه استاندارد
  • 3. مفهوم کلاس و شیء در مدل‌سازی دنیای واقعی
  • 4. تعریف اعضای داده‌ای و توابع عضو در کلاس‌ها
  • 5. دسترسی‌دهنده‌ها و مفهوم کپسوله‌سازی در طراحی نرم‌افزار
  • 6. سازنده‌ها و نقش آن‌ها در مقداردهی اولیه اشیاء
  • 7. مخرب‌ها و مدیریت چرخه حیات اشیاء در حافظه
  • 8. اشاره‌گر this و کاربرد آن در متدهای کلاس
  • 9. اعضای داده‌ای ایستا و توابع عضو ایستا
  • 10. ثابت‌ها در کلاس‌ها و توابع عضو با قابلیت فقط خواندنی
  • 11. مفهوم وراثت و سلسله‌مراتب کلاس‌ها در طراحی مهندسی
  • 12. وراثت عمومی، خصوصی و محافظت‌شده در ++C
  • 13. توابع مجازی و مفهوم چندریختی ایستا و پویا
  • 14. کلاس‌های انتزاعی و توابع مجازی خالص
  • 15. مدیریت حافظه پویا با استفاده از عملگرهای new و delete
  • 16. سازنده کپی و انتساب کپی در مدیریت منابع کلاس
  • 17. مفهوم ترکیب و تجمیع در طراحی سیستم‌های نرم‌افزاری
  • 18. سربارگذاری عملگرها برای کلاس‌های سفارشی
  • 19. قالب‌های کلاس و برنامه‌نویسی عمومی
  • 20. قالب‌های تابع و نقش آن‌ها در توسعه کدهای منعطف
  • 21. مدیریت استثناها و طراحی ساختارهای مقاوم در برابر خطا
  • 22. الگوهای طراحی و نقش آن‌ها در مهندسی نرم‌افزار
  • 23. اصول طراحی SOLID در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 24. رابط‌های کاربری و پیاده‌سازی کلاس‌های انتزاعی
  • 25. کاربرد فضای نام در سازماندهی پروژه‌های بزرگ
  • 26. ارتباط بین کلاس‌ها و اصول درهم‌تنیدگی و وابستگی
  • 27. پیاده‌سازی الگوهای ساختاری در طراحی کلاس‌ها
  • 28. تست‌نویسی و ارزیابی کیفیت کدهای شیءگرا
  • 29. بهینه‌سازی کارایی در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 30. مستندسازی کدها و استانداردهای کدنویسی تمیز
  • 31. طراحی سیستم‌های مبتنی بر اشیاء با استفاده از نمودارهای UML
  • 32. پیاده‌سازی یک پروژه جامع مهندسی با رویکرد شیءگرا
  • 33. مدیریت حافظه هوشمند با استفاده از اشاره‌گرهای هوشمند
  • 34. بررسی مفاهیم پیشرفته در آرشیوهای کتابخانه‌ای استاندارد
  • 35. پیاده‌سازی الگوهای رفتاری در طراحی نرم‌افزار
  • 36. اصول نگهداری و توسعه‌پذیری نرم‌افزارهای شیءگرا
تگ‌ها: آموزش ++C برنامه‌نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی سی‌پلاس‌پلاس برنامه‌نویسی شیءگرا برنامه‌نویسی مهندسی توسعه نرم‌افزار ساختارهای داده کلاس و شیء مفاهیم OOP مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.