کتاب آموزش جامع طراحی و ساخت کاراکترهای سهبعدی با نرمافزار ZBrush 2025 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و ساخت کاراکترهای سهبعدی با نرمافزار ZBrush 2025
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و مجسمهسازی دیجیتال (Digital Sculpting)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با رابط کاربری و محیط کاری زیبراش ۲۰۲۵
- 2. مبانی درک فرم و تناسبات در مجسمهسازی دیجیتال
- 3. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت حافظه در نرمافزار
- 4. استفاده از سیستم قلمموها و تنظیمات براشهای پایه
- 5. شبیهسازی ساختار اسکلتی و عضلانی کاراکتر
- 6. کار با ابزارهای اولیه مدلسازی و استخراج حجم
- 7. تکنیکهای استفاده از زیاسفر برای ایجاد پیکره اصلی
- 8. تبدیل مدلهای اولیه به مشهای قابل ویرایش
- 9. استفاده از قابلیت داینامش برای ترکیب قطعات
- 10. تکنیکهای مجسمهسازی اولیه و تعیین فرمهای کلی
- 11. بررسی آناتومی بدن انسان برای مدلسازی واقعگرایانه
- 12. مدلسازی جزئیات صورت و اجزای چهره
- 13. تکنیکهای قرینهسازی و استفاده از ابزار میرور
- 14. کار با سیستم سابتول برای مدیریت قطعات مدل
- 15. تکنیکهای استفاده از لایهها در مجسمهسازی
- 16. شبیهسازی جزئیات پوست و بافتهای سطحی
- 17. استفاده از آلفاها برای ایجاد نقوش و جزئیات دقیق
- 18. روشهای استفاده از استنسیل در مدلسازی
- 19. مدلسازی لباس و متعلقات کاراکتر
- 20. استفاده از ابزارهای استخراج برای طراحی پوشش
- 21. شبیهسازی چین و چروکهای پارچه و بافت لباس
- 22. استفاده از ابزارهای زیمدلر برای قطعات سخت
- 23. بهینهسازی توپولوژی مدل با استفاده از زیرمرشر
- 24. تکنیکهای باز کردن یووی در محیط نرمافزار
- 25. استفاده از پلیپینت برای رنگآمیزی مستقیم روی مدل
- 26. مدیریت متریالها و نورپردازی پایه در محیط زیبراش
- 27. تنظیمات رندرینگ برای نمایش خروجی نهایی
- 28. خروجی گرفتن از مدل برای موتورهای رندر خارجی
- 29. تکنیکهای پوزدهی به کاراکتر با ابزار ترنسپوز
- 30. آمادهسازی نهایی فایل برای چاپ سهبعدی
- 31. مدیریت پروژههای پیچیده و سازماندهی صحنه
- 32. رفع ایرادات هندسی و اصلاح توپولوژیهای نامناسب
- 33. تکنیکهای پیشرفته در استفاده از براشهای سفارشی
- 34. اصول ترکیببندی و ارائه نهایی کاراکتر
- 35. بهکارگیری پلاگینهای کاربردی در جریان کاری
- 36. مرور استانداردهای تولید برای صنعت پویانمایی
تگها:
ZBrush 2025
آموزش زیبراش
انیمیشنسازی
طراحی دیجیتال
طراحی کاراکتر
طراحی کاراکتر سه بعدی
گرافیک سهبعدی
مجسمهسازی دیجیتال
مدلسازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.