کتاب اصول شخصیتپردازی و فنون متحرکسازی در سبک کلاسیک (بر مبنای تکنیکهای طلایی انیمیشن) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول شخصیتپردازی و فنون متحرکسازی در سبک کلاسیک (بر مبنای تکنیکهای طلایی انیمیشن)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مبانی و تکنیکهای کلاسیک پویانمایی (Animation)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و تاریخچه پویانمایی کلاسیک و اصول دوازدهگانه
- 2. درک مفهوم کشش و فشردگی در حرکت شخصیتها
- 3. آموزش پیشبینی در حرکت و آمادهسازی مخاطب
- 4. اصول طراحی و نمایش حرکات ثانویه برای افزایش واقعگرایی
- 5. اهمیت زمانبندی و فاصلهگذاری در پویانمایی
- 6. تکنیکهای اجرای حرکت مستقیم و وضعیت به وضعیت
- 7. اصول دنبالروی و همپوشانی در حرکات اعضای بدن
- 8. آموزش حرکت قوسی و اهمیت آن در نرمی انیمیشن
- 9. تکنیکهای اغراق در حرکت برای انتقال بهتر احساسات
- 10. اصول طراحی ژستهای کلیدی و میانی در متحرکسازی
- 11. هنر شخصیتپردازی و طراحی کاراکترهای کارتونی کلاسیک
- 12. آناتومی سادهشده برای متحرکسازی شخصیتها
- 13. اصول حفظ حجم و تناسبات در طول حرکت
- 14. طراحی احساسات و حالات چهره در شخصیتهای پویانمایی
- 15. تکنیکهای پیادهسازی گامهای حرکت و راه رفتن شخصیت
- 16. اصول اجرای حرکت دویدن و انتقال وزن
- 17. مبانی طراحی خط کنش و تعادل در وضعیتهای ایستایی
- 18. آموزش سایهزنی و نورپردازی در سبک کلاسیک
- 19. اصول طراحی پرش و تأثیر جاذبه بر حرکت شخصیت
- 20. تکنیکهای متحرکسازی چشم و پلک برای ایجاد حیات
- 21. مبانی طراحی دهان و هماهنگی با صدا در دیالوگنویسی
- 22. طراحی حرکات بدن متناسب با شخصیت و ویژگیهای اخلاقی
- 23. اصول طراحی برخورد و واکنشهای فیزیکی شخصیت
- 24. آموزش استفاده از خطوط راهنما برای هدایت چشم مخاطب
- 25. تکنیکهای مدیریت زمان در سکانسهای اکشن
- 26. مبانی طراحی محیط و ترکیببندی صحنه برای شخصیت
- 27. اصول ایجاد تضاد در حرکت برای بهبود خوانایی
- 28. روشهای سادهسازی حرکات پیچیده در پویانمایی
- 29. آموزش طراحی چرخش سر و بدن در فضای سهبعدی
- 30. اصول طراحی حرکات دست و بازوها برای بیان مقصود
- 31. تکنیکهای ایجاد وقفه و سکون برای تأکید در حرکت
- 32. استفاده از ابزارهای دیجیتال برای پیادهسازی اصول کلاسیک
- 33. مبانی طراحی لباس و مو در حرکت و تأثیر فیزیک بر آن
- 34. اصول پیادهسازی حرکات نرم و منعطف در بدن شخصیت
- 35. هنر شخصیتپردازی ایستا و نمایش درونمایه در طراحی
- 36. تکنیکهای اصلاح حرکت و صیقل دادن خروجی نهایی
- 37. آموزش تحلیل حرکات واقعی برای بازسازی در انیمیشن
- 38. مبانی طراحی اشیاء متصل به شخصیت و نحوه تعامل
- 39. اصول طراحی حرکات نمایشی و اغراقآمیز
- 40. تکنیکهای انتقال از حالت سکون به حرکت سریع
- 41. بررسی تأثیر کشش و فشار در نمایش وزن شخصیت
- 42. آموزش طراحی واکنشهای احساسی در چهره و بدن
- 43. اصول طراحی حرکات تکرار شونده و حلقههای انیمیشن
- 44. روشهای مدیریت لایهها در نرمافزارهای پویانمایی
- 45. مبانی روایت بصری از طریق حرکت شخصیت
- 46. اصول طراحی ژستهای متقارن و نامتقارن
- 47. تکنیکهای ایجاد عمق در صحنههای دوبعدی
- 48. آموزش طراحی تعاملات فیزیکی بین دو شخصیت
- 49. اصول متحرکسازی اشیاء پیرامون و ارتباط با کاراکتر
- 50. خلاصه و مرور فنون طلایی در پویانمایی کلاسیک
تگها:
Animation Principles
آموزش انیمیشن
اصول دوازدهگانه انیمیشن
پویانمایی کلاسیک
تاریخچه پویانمایی
تکنیکهای انیمیشنسازی
شخصیتپردازی در انیمیشن
طراحی شخصیت کارتونی
فنون پویانمایی دهه ۱۹۳۰
متحرکسازی دستی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.