کتاب آموزش جامع طراحی و پیادهسازی پسزمینههای متحرک و بینهایت در محیط Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی پسزمینههای متحرک و بینهایت در محیط Unity
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای بهینهسازی گرافیکی و محیطسازی در موتور Unity
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی گرافیک دوبعدی و سیستم مختصات در موتور یونیتی
- 2. آشنایی با ساختار دوربین و لایههای نمایش در محیط دوبعدی
- 3. مفهوم پارالاکس و تاثیر آن در عمقبخشی به بازیهای دوبعدی
- 4. مدیریت تصاویر و اسپرایتها در محیط یونیتی
- 5. تنظیمات پیکسل در واحد و بهینهسازی داراییهای گرافیکی
- 6. پیادهسازی لایههای پسزمینه با استفاده از اسپرایترندر
- 7. ایجاد حرکت افقی برای لایههای پسزمینه با اسکریپتنویسی
- 8. مدیریت سرعت حرکت لایهها برای ایجاد خطای دید عمق
- 9. ساخت سیستم تکرار شونده برای پسزمینههای بینهایت
- 10. الگوریتم تشخیص موقعیت دوربین برای بازنشانی پسزمینه
- 11. استفاده از کلاسهای ریاضی برای محاسبه جابجایی پیوسته
- 12. پیادهسازی سیستم جابجایی خودکار در زمان اجرا
- 13. بهینهسازی مصرف حافظه با استفاده از Object Pooling در پسزمینه
- 14. مدیریت منابع و کاهش فراخوانیهای ترسیم در محیط دوبعدی
- 15. استفاده از تایلمپ برای طراحی پسزمینههای یکپارچه
- 16. تکنیکهای ترکیب رنگ و نورپردازی در محیطهای دوبعدی
- 17. افزودن عناصر تعاملی ثابت به پسزمینههای متحرک
- 18. پیادهسازی پارالاکس عمودی برای بازیهای سبک پلتفرمر
- 19. تکنیکهای محو کردن لایههای دور برای افزایش حس عمق
- 20. استفاده از سایهزنهای ساده برای تغییر ظاهر لایهها
- 21. مدیریت تغییرات وضوح تصویر و نسبت ابعاد صفحه نمایش
- 22. تطبیق سرعت پسزمینه با سرعت حرکت شخصیت اصلی
- 23. پیادهسازی سیستم توقف و شروع مجدد حرکت پسزمینه
- 24. آشنایی با ابزارهای پروفایلر برای سنجش عملکرد گرافیکی
- 25. رفع اشکالات رایج در پیوستگی لبههای تصاویر تکرار شونده
- 26. بهینهسازی خروجی برای پلتفرمهای موبایل
- 27. تست و عیبیابی سیستمهای پارالاکس در رزولوشنهای مختلف
- 28. استفاده از جلوههای ذرات برای تکمیل پسزمینه
- 29. مدیریت ترتیب نمایش لایهها با استفاده از Sorting Layers
- 30. ساخت سیستم مدیریت تنظیمات برای سرعتهای مختلف پسزمینه
- 31. پیادهسازی سیستم تغییر پسزمینه بر اساس مراحل بازی
- 32. تکنیکهای پیشرفته در استفاده از متریالهای دوبعدی
- 33. بهینهسازی نهایی و خروجی گرفتن از پروژه آموزشی
تگها:
Parallax Effect
آموزش بازیسازی
اسکریپتنویسی در یونیتی
افکت اختلاف منظر
بهینهسازی گرافیک بازی
توسعه بازی دو بعدی
طراحی پسزمینه بازی
محیطسازی در یونیتی
موتور بازیسازی Unity
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.