کتاب آموزش تخصصی سیستم‌های حرکتی IK و FK در نرم‌افزار مایا برای پویانمایی کاراکتر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی سیستم‌های حرکتی IK و FK در نرم‌افزار مایا برای پویانمایی کاراکتر

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و پویانمایی سه‌بعدی

موضوع میانی: استخوان‌بندی و متحرک‌سازی شخصیت (Rigging)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی استخوان‌بندی و سلسله‌مراتب در محیط مایا
  • 2. اصول مهندسی استخوان و مفصل‌بندی در آناتومی دیجیتال
  • 3. بررسی تفاوت‌های بنیادین سیستم‌های حرکتی IK و FK
  • 4. ساختار سلسله‌مراتب مفاصل و نام‌گذاری استاندارد در ریگینگ
  • 5. آماده‌سازی مدل برای اسکلت‌گذاری و بهینه‌سازی مش
  • 6. تعریف محورهای چرخش و جهت‌دهی صحیح استخوان‌ها
  • 7. پیاده‌سازی زنجیره استخوانی در اندام‌های حرکتی
  • 8. تکنیک‌های اتصال استخوان به هندسه کاراکتر
  • 9. مبانی کنترل‌گرهای حرکتی در سیستم FK
  • 10. مبانی کنترل‌گرهای حرکتی در سیستم IK
  • 11. محاسبات هندسی در زنجیره‌های حرکتی معکوس
  • 12. ساخت اتصالات مکانیکی برای دست و پا
  • 13. ایجاد کنترل‌گرهای اصلی و فرعی در محیط مایا
  • 14. اصول پیاده‌سازی سیستم سوئیچ بین حالت‌های IK و FK
  • 15. طراحی گره‌های منطقی برای کنترل وضعیت سوئیچ
  • 16. مدیریت پارامترهای حرکتی در کانال‌باکس
  • 17. برنامه‌نویسی گره‌های محاسباتی برای یکپارچه‌سازی سیستم حرکتی
  • 18. ایجاد قابلیت ترکیب حرکتی بین IK و FK
  • 19. تکنیک‌های قفل‌گذاری و محدودسازی حرکات مفصلی
  • 20. بهینه‌سازی سیستم‌های حرکتی برای بهبود سرعت پویانمایی
  • 21. بررسی تداخل‌های حرکتی و رفع خطاهای زنجیره‌ای
  • 22. ساخت رابط کاربری ساده برای مدیریت سوییچ‌های حرکتی
  • 23. استانداردسازی کنترل‌گرها برای سهولت کار پویانما
  • 24. تست و عیب‌یابی سیستم حرکتی در حالت‌های مختلف
  • 25. بررسی پایداری سیستم در زوایای بحرانی مفصل
  • 26. تکنیک‌های وزن‌دهی برای اصلاح تغییر شکل‌ها در حین حرکت
  • 27. بررسی تأثیر سیستم‌های IK بر انحنای ستون فقرات
  • 28. پیاده‌سازی سیستم‌های کنترل‌گر برای گردن و سر
  • 29. مدیریت تغییرات مقیاس در ریگ‌های حرکتی
  • 30. اصول نهایی‌سازی و تست استرس سیستم ریگینگ
  • 31. مستندسازی ساختار ریگ برای پروژه‌های تیمی
  • 32. تکنیک‌های ذخیره‌سازی و فراخوانی سیستم‌های حرکتی
  • 33. اصول انطباق ریگ با استانداردهای تولید پویانمایی
  • 34. بررسی پروتکل‌های صادرات ریگ به موتورهای رندر
  • 35. نکات ایمنی و حفاظتی در مدیریت فایل‌های پروژه
  • 36. اصول اخلاق حرفه‌ای در طراحی و توسعه مدل‌های سه‌بعدی
  • 37. بهینه‌سازی سلسله‌مراتب برای کاهش بار محاسباتی سیستم
  • 38. استفاده از اسکریپت‌های کمکی برای اتوماسیون فرایند ریگینگ
  • 39. بررسی الگوهای حرکتی استاندارد در انیمیشن‌های ایرانی
  • 40. تطبیق سیستم‌های حرکتی با استانداردهای فنی تولیدات داخلی
تگ‌ها: آموزش تخصصی مایا آموزش ریگ‌بندی کاراکتر آموزش نرم‌افزار مایا استخوان‌بندی شخصیت انیمیشن سه‌بعدی ریگ‌بندی پیشرفته کاراکتر ریگ‌بندی در مایا سیستم حرکتی IK و FK طراحی حرکت کاراکتر متحرک‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.