کتاب آموزش طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های دوبعدی سکوبازی (Platformer) با رویکرد فنی و مهندسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های دوبعدی سکوبازی (Platformer) با رویکرد فنی و مهندسی

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: بازی‌سازی و توسعه نرم‌افزارهای سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تاریخچه بازی‌های سکوبازی دوبعدی
  • 2. مفاهیم پایه در طراحی مکانیک‌های حرکتی کاراکتر
  • 3. معماری سیستم‌های بازی‌سازی و انتخاب موتور مناسب
  • 4. اصول طراحی و پیاده‌سازی سیستم مدیریت ورودی کاربر
  • 5. پیاده‌سازی الگوریتم‌های حرکت و پرش در محیط‌های دوبعدی
  • 6. اصول تشخیص برخورد و فیزیک ساده در بازی‌های دوبعدی
  • 7. مدیریت وضعیت‌های کاراکتر در ماشین وضعیت متناهی
  • 8. طراحی سیستم انیمیشن‌سازی دوبعدی با استفاده از اسپرایت‌ها
  • 9. پیاده‌سازی سیستم جاذبه و اصطکاک در محیط بازی
  • 10. طراحی و مدیریت سطوح بازی و چیدمان پلتفرم‌ها
  • 11. اصول طراحی دشمنان و هوش مصنوعی ساده در بازی‌های دوبعدی
  • 12. پیاده‌سازی سیستم تعامل با اشیاء و جمع‌آوری امتیاز
  • 13. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی منابع گرافیکی در بازی‌های دوبعدی
  • 14. طراحی سیستم دوربین و تعقیب کاراکتر در محیط بازی
  • 15. پیاده‌سازی سیستم رابط کاربری و نمایش امتیازات
  • 16. اصول مدیریت رویدادها در توسعه بازی‌های دوبعدی
  • 17. پیاده‌سازی سیستم ذخیره‌سازی داده‌های بازی
  • 18. طراحی و پیاده‌سازی سیستم مدیریت صدا و موسیقی متن
  • 19. اصول طراحی مراحل با رویکرد افزایش تدریجی دشواری
  • 20. پیاده‌سازی منطق پیروزی و شکست در بازی
  • 21. بهینه‌سازی عملکرد کدها برای اجرای روان در سیستم‌های مختلف
  • 22. اصول تست و عیب‌یابی در توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 23. مستندسازی فنی پروژه و مدیریت نسخه‌ها در توسعه بازی
  • 24. اصول انتشار و استانداردهای بسته‌بندی بازی برای توزیع داخلی
  • 25. تحلیل فنی سبک هنری پیکسل‌آرت در بازی‌های دوبعدی
  • 26. مدیریت دارایی‌های دیجیتال و حق مالکیت معنوی
  • 27. اصول طراحی سیستم‌های کنترل برای پلتفرم‌های مختلف
  • 28. پیاده‌سازی سیستم ذرات برای جلوه‌های بصری ساده
  • 29. مدیریت زمان و فریم‌ریت در بازی‌های سکوبازی
  • 30. اصول پیاده‌سازی سیستم‌های میان‌پرده و روایت در بازی
  • 31. روش‌های بهینه‌سازی موتور بازی برای افزایش کارایی
  • 32. اصول امنیت در توسعه نرم‌افزارهای سرگرمی و جلوگیری از تقلب
  • 33. طراحی و پیاده‌سازی سیستم تنظیمات بازی
  • 34. اصول بازخورد کاربری در طراحی مراحل
  • 35. ارزیابی نهایی و پولیش مکانیک‌های گیم‌پلی
تگ‌ها: آموزش بازی‌سازی بازی‌سازی با Unity بازی‌سازی دوبعدی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی کامپیوتری طراحی بازی سکوبازی طراحی مراحل بازی گرافیک دوبعدی در بازی مهندسی نرم‌افزار بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.