کتاب آموزش جامع مدل‌سازی، آن‌رپ و تکسچرینگ اشیاء شهری با 3ds Max و UV Layout با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی، آن‌رپ و تکسچرینگ اشیاء شهری با 3ds Max و UV Layout

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و فضاسازی در معماری و محیط‌های مجازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و رابط کاربری نرم‌افزار 3ds Max در پروژه‌های معماری
  • 2. مدیریت واحدها و تنظیمات محیط کاری استاندارد در طراحی شهری
  • 3. روش‌های ترسیم هندسی دقیق و استفاده از ابزارهای اندازه‌گیری
  • 4. مفهوم مدل‌سازی چندضلعی و کاربرد آن در اشیاء شهری
  • 5. کار با آبجکت‌های پایه و تبدیل آن‌ها به Editable Poly
  • 6. تکنیک‌های مدل‌سازی بدنه اصلی اشیاء با استفاده از ابزار Extrude و Bevel
  • 7. ایجاد جزئیات ظریف و لبه‌های نرم با ابزار Chamfer
  • 8. مدیریت گروه‌ها و لایه‌ها برای سازماندهی مدل‌های پیچیده
  • 9. روش‌های بهینه‌سازی تعداد چندضلعی‌ها برای حفظ عملکرد سیستم
  • 10. استفاده از مادیفایرهای پایه برای تغییر فرم اشیاء
  • 11. مدل‌سازی اتصالات، پیچ‌ها و قطعات جانبی با دقت بالا
  • 12. تکنیک‌های ایجاد انحنا و سطوح ارگانیک در مدل‌های شهری
  • 13. اصول و مفاهیم UV Mapping و اهمیت آن در بافت‌دهی
  • 14. آشنایی با محیط نرم‌افزار UV Layout و انتقال مدل
  • 15. تکنیک‌های برش و باز کردن سطوح مدل (Unwrapping)
  • 16. بهینه‌سازی فضای UV برای افزایش کیفیت تکسچرها
  • 17. رفع اعوجاج‌های بافت در سطوح منحنی و پیچیده
  • 18. ایجاد نقشه‌های UV استاندارد برای قطعات مجزا
  • 19. اصول نورپردازی در محیط‌های مجازی و تأثیر آن بر متریال
  • 20. شناخت انواع متریال‌های استاندارد و فیزیکی در 3ds Max
  • 21. تنظیم پارامترهای بازتاب و زبری سطح (Roughness)
  • 22. ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه برای سطوح فلزی و رنگ‌خورده
  • 23. تولید نقشه‌های بافت (Texture Maps) شامل Diffuse و Normal
  • 24. کاربرد نقشه‌های Bump و Displacement برای ایجاد برجستگی
  • 25. ترکیب متریال‌ها با استفاده از لایه‌های ماسک
  • 26. اصول خروجی گرفتن از نقشه‌های UV برای نرم‌افزارهای نقاشی
  • 27. اعمال بافت‌های ساخته شده بر روی مدل نهایی
  • 28. تنظیمات نهایی رندر و خروجی گرفتن از صحنه
  • 29. اصول نورپردازی محیطی (HDRI) برای نمایش اشیاء شهری
  • 30. بررسی خطاهای رایج در مدل‌سازی و روش‌های رفع آن‌ها
  • 31. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی صحنه‌های سنگین معماری
  • 32. آشنایی با فرمت‌های استاندارد خروجی برای موتورهای بازی‌سازی
  • 33. تکنیک‌های نهایی‌سازی مدل برای استفاده در پروژه‌های معماری
  • 34. ایجاد کاتالوگ و نمایش نمونه کار مدل‌سازی شده
تگ‌ها: آموزش UV Layout آموزش تری‌دی‌اس‌مکس آموزش تکسچرینگ طراحی آبجکت شهری طراحی صنعتی سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی محیطی مدلسازی واقع‌گرایانه نرم‌افزار 3ds Max

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.