کتاب آموزش جامع طراحی و متحرکسازی کاراکترهای سهبعدی با استفاده از نرمافزارهای Blender و Character Creator با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و متحرکسازی کاراکترهای سهبعدی با استفاده از نرمافزارهای Blender و Character Creator
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشنسازی سهبعدی (3D Modeling & Animation)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول طراحی کاراکتر در فضای سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط نرمافزار بلندر و رابط کاربری
- 3. تنظیمات اولیه و مدیریت پروژههای سهبعدی
- 4. مبانی هندسه و توپولوژی در مدلسازی کاراکتر
- 5. روشهای مدلسازی چندضلعی در نرمافزار بلندر
- 6. اصول آناتومی بدن انسان برای طراحی کاراکتر
- 7. شبیهسازی فرم کلی بدن با استفاده از تکنیک بلاکینگ
- 8. جزئیاتسازی و اصلاح فرمهای اولیه کاراکتر
- 9. استفاده از ابزارهای مجسمهسازی دیجیتال برای افزودن جزئیات
- 10. مدلسازی لباس و پوششهای استاندارد با رعایت موازین اخلاقی
- 11. طراحی و مدلسازی اجزای چهره و حالات صورت
- 12. اصول بهینهسازی مش برای انیمیشنسازی
- 13. تکنیکهای ریتوپولوژی برای بهبود ساختار مدل
- 14. ساخت و اعمال متریالهای پایه در بلندر
- 15. اصول نورپردازی صحنه برای نمایش بهتر مدل
- 16. مقدمهای بر نرمافزار کاراکتر کریتور و قابلیتهای آن
- 17. انتقال مدل از بلندر به محیط کاراکتر کریتور
- 18. استفاده از ابزارهای خودکار برای ریگبندی کاراکتر
- 19. تنظیمات اسکلتبندی و مفصلگذاری استاندارد
- 20. تکنیکهای اصلاح وزندهی استخوانها
- 21. طراحی و مدیریت اکسپرشنهای صورت
- 22. ایجاد و تنظیمات بافتهای پوستی با کیفیت بالا
- 23. شبیهسازی حرکت مو و لباس در محیط سهبعدی
- 24. اصول انیمیشنسازی حرکتی و فریمهای کلیدی
- 25. کار با تایملاین و کنترلکنندههای انیمیشن
- 26. ایجاد چرخه راه رفتن و دویدن کاراکتر
- 27. پیادهسازی حالات چهره در طول انیمیشن
- 28. استفاده از سیستمهای موشن کپچر در چارچوب قانونی
- 29. ترکیب انیمیشنهای آماده با مدل اختصاصی
- 30. اصول دوربینگذاری و ترکیببندی در انیمیشن
- 31. تنظیمات رندرینگ برای خروجیهای استاندارد
- 32. مدیریت نور و سایه در خروجی نهایی
- 33. خروجی گرفتن از انیمیشن با فرمتهای بهینه
- 34. اصول پسپردازش و اصلاح رنگ در پروژههای دیجیتال
- 35. بررسی استانداردهای خروجی برای سامانههای آموزشی
- 36. اخلاق حرفهای در طراحی کاراکتر و رعایت حقوق معنوی
- 37. روشهای بهینهسازی نهایی برای کاهش حجم فایل
- 38. نکات کلیدی در ارائه پروژههای هنری به صورت حرفهای
- 39. جمعبندی و مرور مراحل تولید کاراکتر از صفر تا صد
تگها:
آموزش ۳ بعدی
آموزش بلندر
انیمیشنسازی سهبعدی
بلندر و کرکتر کریتور
طراحی شخصیت دیجیتال
طراحی کاراکتر سهبعدی
گرافیک رایانهای
متحرکسازی کاراکتر
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار Character Creator
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.