کتاب آموزش جامع مدلسازی و طراحی کاراکترهای فانتزی با نرمافزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدلسازی و طراحی کاراکترهای فانتزی با نرمافزار بلندر (Blender)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و طراحی کاراکتر در محیط نرمافزاری
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار بلندر
- 2. تنظیمات اولیه و بهینهسازی محیط کار برای مدلسازی کاراکتر
- 3. مبانی هندسه و درک توپولوژی در مدلسازی سهبعدی
- 4. استفاده از تصاویر مرجع برای طراحی دقیق کاراکتر
- 5. مدلسازی حجمهای اولیه با استفاده از اشیاء پایه
- 6. تکنیکهای مدلسازی چندضلعی و مدیریت رئوس و لبهها
- 7. طراحی تناسبات بدنه کاراکتر با استفاده از ابزارهای تغییر شکل
- 8. مدلسازی اجزای صورت و رعایت تقارن در طراحی
- 9. ایجاد جزئیات در ناحیه چشم و دهان با استفاده از ابزارهای برش
- 10. مدلسازی لباس و پوشش کاراکتر با رعایت موازین عرفی و اخلاقی
- 11. تکنیکهای مدلسازی تجهیزات و لوازم جانبی کاراکتر
- 12. استفاده از اصلاحگرهای (Modifiers) پایه برای افزایش کیفیت مدل
- 13. کار با اصلاحگر آینه (Mirror Modifier) برای سرعتبخشی به مدلسازی
- 14. مدیریت سلسلهمراتب اشیاء و سازماندهی صحنه
- 15. روشهای بهینهسازی تعداد چندضلعیها برای مدلهای بهینه
- 16. اصول مجسمهسازی دیجیتال (Sculpting) برای افزودن جزئیات سطحی
- 17. کار با قلمموهای پایه برای تغییر فرم و ایجاد بافتهای ساده
- 18. ایجاد توپولوژی مناسب برای مدلهای متحرکسازی شده (Retopology)
- 19. اصول باز کردن مدل (UV Unwrapping) برای رنگآمیزی
- 20. ایجاد و مدیریت متریالهای پایه در موتور رندر
- 21. استفاده از شیدرهای استاندارد برای نمایش رنگ و جنس اشیاء
- 22. ایجاد بافتهای ساده با استفاده از ابزارهای نقاشی سهبعدی
- 23. نورپردازی پایه در محیط بلندر برای نمایش بهتر کاراکتر
- 24. تنظیم دوربین و زوایای دید برای ارائه نهایی مدل
- 25. مبانی ریگبندی (Rigging) و ایجاد اسکلتبندی ساده برای کاراکتر
- 26. اتصال اسکلت به مدل و وزندهی به استخوانها
- 27. تکنیکهای ساده برای ژستدهی به کاراکتر
- 28. آموزش خروجی گرفتن و رندر نهایی تصاویر از کاراکتر
- 29. اصول تدوین و پسپردازش ساده رندرها در محیط نرمافزار
- 30. بررسی نهایی مدل و رفع خطاهای توپولوژیک
- 31. اخلاق حرفهای در طراحی کاراکتر و رعایت حقوق معنوی اثر
- 32. نکات کاربردی برای ایجاد کاراکترهای با اصالت و خلاقانه
- 33. مراحل تبدیل مدل سهبعدی به یک دارایی دیجیتال کاربردی
- 34. آشنایی با فرمتهای استاندارد خروجی برای استفاده در موتورهای بازی
- 35. بهینهسازی نهایی فایل برای اشتراکگذاری در پلتفرمهای آموزشی
- 36. مرور پروژههای نمونه و تحلیل ساختار مدلهای موفق
- 37. نکات پیشرفته در مدیریت حافظه و کاهش حجم فایل نهایی
- 38. اصول پیادهسازی جزئیات در مقیاسهای مختلف
- 39. تمرین طراحی و مدلسازی یک کاراکتر کامل از صفر تا صد
- 40. ارزیابی نهایی و رفع اشکالات رایج در مدلسازی سهبعدی
تگها:
آموزش Blender
آموزش بلندر
پویانمایی سهبعدی
طراحی دیجیتال
طراحی کاراکتر فانتزی
گرافیک سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی کاراکتر
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.