کتاب کارگاه جامع طراحی و پیاده‌سازی شخصیت‌های سه‌بعدی با استفاده از ZBrush و Character Creator با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کارگاه جامع طراحی و پیاده‌سازی شخصیت‌های سه‌بعدی با استفاده از ZBrush و Character Creator

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: مدل‌سازی و طراحی شخصیت سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی هنرهای دیجیتال و اصول طراحی شخصیت سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای پایه در ZBrush
  • 3. اصول آناتومی بدن انسان در مدل‌سازی دیجیتال
  • 4. مبانی مجسمه‌سازی دیجیتال و کار با براش‌های پایه
  • 5. ایجاد حجم‌های اولیه و استفاده از ابزارهای ZSphere
  • 6. مدیریت زیرمجموعه‌ها و سطوح جزئیات در مدل‌سازی
  • 7. کار با ابزار Dynamesh برای طراحی فرم‌های اولیه
  • 8. استفاده از ابزارهای ZModeler در طراحی مدل‌های سخت
  • 9. اصول توپولوژی و بهینه‌سازی مش برای انیمیشن
  • 10. روش‌های ایجاد جزئیات سطح و بافت‌دهی با ابزارهای حجاری
  • 11. آشنایی با محیط نرم‌افزار Character Creator و مدیریت کاراکترها
  • 12. تنظیمات اولیه و استانداردهای بدن در Character Creator
  • 13. استفاده از سیستم Morph برای تغییر چهره و اندام
  • 14. طراحی و شخصی‌سازی اجزای صورت با ابزارهای پارامتریک
  • 15. مدیریت پوشش و لباس در محیط نرم‌افزار با رعایت موازین اخلاقی
  • 16. استفاده از کتابخانه‌های آماده و شخصی‌سازی آن‌ها
  • 17. اصول اسکینینگ و اتصال لباس به بدنه کاراکتر
  • 18. فرایند انتقال مدل‌های طراحی شده از ZBrush به Character Creator
  • 19. بهینه‌سازی مدل‌های حجاری شده برای استفاده در موتورهای بازی‌سازی
  • 20. کار با ابزارهای GoZ برای تبادل سریع داده‌ها
  • 21. اصول بافت‌دهی و متریال‌سازی در محیط Character Creator
  • 22. تنظیمات نورپردازی و رندرینگ پایه برای نمایش کاراکتر
  • 23. مبانی ریگ‌بندی خودکار و مدیریت استخوان‌بندی
  • 24. اصول چیدمان و تنظیمات فیزیک لباس در محیط سه‌بعدی
  • 25. کار با ابزارهای اصلاح و ویرایش حرکات کاراکتر
  • 26. تکنیک‌های ایجاد حالات چهره و سیستم‌های بیان احساسات
  • 27. اصول خروجی گرفتن برای استفاده در نرم‌افزارهای پویانمایی
  • 28. بررسی استانداردهای بهینه‌سازی مدل برای سیستم‌های ریل‌تایم
  • 29. تکنیک‌های نهایی‌سازی و آماده‌سازی مدل برای پروژه‌های هنری
  • 30. جمع‌بندی و نکات کلیدی در طراحی شخصیت‌های ایرانی-اسلامی با هویت بصری مناسب
تگ‌ها: آموزش زی‌براش آموزش طراحی کاراکتر انیمیشن‌سازی دیجیتال طراحی شخصیت بازی طراحی کاراکتر سه‌بعدی گرافیک سه‌بعدی مجسمه‌سازی دیجیتال مدل‌سازی سه‌بعدی مدلسازی کاراکتر در ZBrush نرم‌افزار Character Creator

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.