کتاب اصول و مبانی پویانمایی سهبعدی (3D Animation) با رویکرد تولید محتوای ارزشمند و هنری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول و مبانی پویانمایی سهبعدی (3D Animation) با رویکرد تولید محتوای ارزشمند و هنری
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: آموزش نرمافزارهای گرافیک سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مفاهیم پایه و تاریخچه پویانمایی سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی نرمافزار سهبعدی
- 3. مدیریت پروژه و سازماندهی فایلها در فضای کاری
- 4. اصول درک فضای سهبعدی و محورهای مختصات
- 5. آشنایی با تکنیکهای مدلسازی چندضلعی
- 6. کار با ابزارهای ترسیم و ویرایش اشکال هندسی پایه
- 7. مدلسازی اشیاء ساده و احجام اولیه
- 8. مبانی مدیریت سطوح و زیربخشهای مدل (Subdivision)
- 9. تکنیکهای مدلسازی ارگانیک و کاراکتر
- 10. آشنایی با ابزارهای مجسمهسازی دیجیتال
- 11. بهینهسازی مشها و توپولوژی برای پویانمایی
- 12. مبانی نقشهبرداری بافت و مختصات یووی (UV Mapping)
- 13. کار با مواد و متریالهای پایه
- 14. اصول نورپردازی در فضای سهبعدی
- 15. تنظیمات دوربین و ترکیببندی بصری در صحنه
- 16. اصول دوازدهگانه پویانمایی کلاسیک در فضای دیجیتال
- 17. مبانی استخوانبندی و سلسلهمراتب اشیاء
- 18. ساخت اسکلت برای کاراکترهای ساده
- 19. تکنیکهای اتصال مدل به استخوان (Skinning)
- 20. مدیریت کنترلکنندههای حرکتی
- 21. اصول کلیدزنی و زمانبندی در پویانمایی
- 22. کار با نمودارهای حرکتی و اصلاح منحنیهای تغییرات
- 23. ایجاد حرکتهای چرخشی و انتقال خطی
- 24. مبانی شبیهسازی حرکتهای ثانویه و فیزیک ساده
- 25. نورپردازی پیشرفته و ایجاد سایههای واقعگرایانه
- 26. کار با موتورهای رندر و تنظیمات خروجی تصویر
- 27. اصول رندرینگ لایهای و ترکیببندی دیجیتال
- 28. تکنیکهای بهینهسازی زمان رندر
- 29. مدیریت خروجیهای ویدئویی و استانداردها
- 30. اصول تدوین و صداگذاری در پویانمایی
- 31. بررسی اخلاق حرفهای در تولید محتوای هنری
- 32. نقد و تحلیل آثار پویانمایی با رویکرد فرهنگی
- 33. روشهای بهبود کیفیت بصری در پروژههای کوچک
- 34. آشنایی با خط لوله تولید پویانمایی از ایده تا اجرا
- 35. تکنیکهای نورپردازی محیطی و جهانی
- 36. مدیریت رنگ و نور در فضای سهبعدی
- 37. ساخت محیطهای ساده و صحنهپردازی
- 38. اصول حرکت دوربین در فضای مجازی
- 39. استفاده از ابزارهای کمکی برای افزایش سرعت تولید
- 40. روشهای رفع خطا و عیبیابی در پروژههای سهبعدی
- 41. تمرین نهایی: طراحی و اجرای یک سکانس کوتاه پویانمایی
- 42. ارائه و بررسی نهایی پروژه آموزشی
تگها:
آموزش انیمیشن سهبعدی
اصول پویانمایی
تولید محتوای هنری
رندرینگ سهبعدی
طراحی کاراکتر
گرافیک سهبعدی
مبانی 3D Animation
مدلسازی سهبعدی
نرمافزارهای انیمیشن
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.