کتاب آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های دوبعدی با کتابخانه Pygame با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های دوبعدی با کتابخانه Pygame

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی پایتون برای توسعه بازی
  • 2. آشنایی با محیط توسعه و نصب کتابخانه پای‌گیم
  • 3. ساختار کلی یک برنامه در پای‌گیم
  • 4. مدیریت چرخه اصلی بازی و نرخ فریم
  • 5. کار با پنجره‌ها و تنظیمات گرافیکی صفحه
  • 6. درک سیستم مختصات در محیط‌های دوبعدی
  • 7. بارگذاری و نمایش تصاویر و اسپرایت‌ها
  • 8. مفاهیم پایه هندسه در طراحی بازی
  • 9. ترسیم اشکال هندسی با توابع گرافیکی
  • 10. مدیریت رویدادهای کیبورد و ورودی‌های کاربر
  • 11. مدیریت رویدادهای ماوس و تعاملات کلیک
  • 12. پیاده‌سازی سیستم حرکت اشیاء در صفحه
  • 13. اصول تشخیص برخورد بین دو مستطیل
  • 14. تشخیص برخورد پیشرفته با استفاده از ماسک پیکسل
  • 15. مدیریت زمان و تاخیر در اجرای دستورات
  • 16. کار با رنگ‌ها و شفافیت در گرافیک بازی
  • 17. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده با تغییر فریم‌ها
  • 18. استفاده از گروه‌های اسپرایت برای مدیریت اشیاء
  • 19. مدیریت متن و نمایش فونت‌ها در محیط بازی
  • 20. طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری و منوها
  • 21. اصول بارگذاری و پخش صدا و افکت‌های صوتی
  • 22. ساخت سیستم امتیازدهی در بازی
  • 23. مدیریت وضعیت‌های بازی شامل شروع و پایان
  • 24. استفاده از فایل‌های کانفیگ برای تنظیمات بازی
  • 25. الگوریتم‌های حرکت خودکار اشیاء
  • 26. طراحی دشمنان هوشمند با منطق ساده
  • 27. پیاده‌سازی سیستم تیراندازی و پرتابه‌ها
  • 28. کار با لیست‌ها و دیکشنری‌ها برای مدیریت اشیاء بازی
  • 29. بهینه‌سازی عملکرد و مدیریت حافظه در پای‌گیم
  • 30. اصول طراحی مرحله و نقشه‌های دوبعدی
  • 31. پیاده‌سازی دوربین و اسکرول در صفحه بازی
  • 32. ذخیره‌سازی و بارگذاری وضعیت بازی
  • 33. مدیریت خطاهای رایج در برنامه‌نویسی بازی
  • 34. استفاده از کلاس‌های شیءگرا برای ساخت کاراکترها
  • 35. توسعه سیستم ذرات برای جلوه‌های بصری
  • 36. ساخت سیستم مرحله‌بندی و سطوح دشواری
  • 37. نکات امنیتی در توسعه نرم‌افزارهای کاربردی
  • 38. مستندسازی کد و نگهداری پروژه‌های بازی
  • 39. خروجی گرفتن و تبدیل بازی به فایل اجرایی
  • 40. تمرین نهایی ساخت یک بازی دوبعدی کامل و استاندارد
تگ‌ها: آموزش بازی‌سازی با پایتون آموزش برنامه‌نویسی پایتون آموزش کتابخانه Pygame برنامه‌نویسی بازی دوبعدی پایتون برای بازی‌سازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای ساخت بازی با پایتون طراحی بازی با پایتون یادگیری Pygame

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.