کتاب مبانی و اصول مهندسی طراحی بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد توسعه بومی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و اصول مهندسی طراحی بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد توسعه بومی

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای تعاملی و گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی مهندسی بازی‌های رایانه‌ای و تعاریف پایه
  • 2. تاریخچه و سیر تحول صنعت بازی در ایران
  • 3. چرخه حیات تولید نرم‌افزارهای سرگرمی
  • 4. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی استاندارد و بومی
  • 5. مبانی ریاضیات و هندسه در گرافیک رایانه‌ای
  • 6. الگوریتم‌های پایه در پردازش گرافیک دوبعدی
  • 7. ساختار داده‌ها و مدیریت حافظه در نرم‌افزارهای تعاملی
  • 8. اصول طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری در بازی
  • 9. مدیریت ورودی‌ها و واکنش‌های کاربر در محیط‌های گرافیکی
  • 10. مبانی فیزیک در موتورهای بازی‌سازی
  • 11. شبیه‌سازی حرکت و برخورد در محیط‌های دوبعدی
  • 12. مدیریت زمان و فریم‌ریت در پردازش‌های بلادرنگ
  • 13. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های هوش مصنوعی ساده
  • 14. اصول طراحی مکانیک‌های اصلی بازی
  • 15. طراحی مراحل و چیدمان فضای تعاملی
  • 16. مدیریت دارایی‌های دیجیتال و بهینه‌سازی منابع
  • 17. اصول برنامه‌نویسی شی‌گرا در توسعه بازی
  • 18. مدیریت وضعیت‌ها و ماشین‌های حالت در نرم‌افزار
  • 19. پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌ها
  • 20. کاربرد الگوهای طراحی در توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 21. اصول طراحی صدا و مدیریت افکت‌های صوتی
  • 22. بهینه‌سازی عملکرد و کاهش مصرف منابع سیستم
  • 23. آشنایی با خط لوله گرافیکی و رندرینگ
  • 24. مدیریت سناریو و روایت در بازی‌های تعاملی
  • 25. اصول تست نرم‌افزار و رفع خطاهای منطقی
  • 26. مبانی شبکه و زیرساخت‌های بازی‌های چندنفره
  • 27. امنیت در نرم‌افزارهای تعاملی و حفاظت از داده‌های کاربر
  • 28. اخلاق حرفه‌ای و مسئولیت‌های اجتماعی در توسعه بازی
  • 29. مبانی انتشار و توزیع نرم‌افزار در پلتفرم‌های داخلی
  • 30. مستندسازی فنی و گزارش‌نویسی در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 31. کاربرد هوش مصنوعی در ابزارهای تولید محتوای بازی
  • 32. مدیریت پروژه و متدولوژی‌های چابک در تیم‌های نرم‌افزاری
  • 33. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی و جدی
  • 34. اصول بومی‌سازی و فرهنگ‌سازی در محتوای دیجیتال
  • 35. ارزیابی و تحلیل کیفیت نرم‌افزارهای سرگرمی
  • 36. مبانی کار با سایه‌زن‌ها و برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 37. اصول انیمیشن‌سازی و اسکلت‌بندی در محیط نرم‌افزاری
  • 38. مدیریت نسخه‌ها و همکاری تیمی در توسعه نرم‌افزار
  • 39. پیاده‌سازی سیستم‌های امتیازدهی و پیشرفت کاربر
  • 40. اصول طراحی سیستم‌های اقتصادی در محیط بازی (بدون ربا)
  • 41. بررسی چالش‌های فنی در توسعه بازی‌های موبایل
  • 42. اصول تعامل با سخت‌افزارهای پردازش گرافیکی
  • 43. تکنیک‌های مدیریت حافظه در محیط‌های محدود
  • 44. مبانی بهینه‌سازی کد برای پلتفرم‌های مختلف
  • 45. اصول اخلاقی و حقوقی در کپی‌رایت و مالکیت معنوی
  • 46. آینده‌نگری و فناوری‌های نوین در توسعه بازی‌های ملی
تگ‌ها: بازی‌سازی آموزشی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی بومی توسعه بازی‌های ویدئویی ساختار داده در بازی طراحی بازی‌های رایانه‌ای گرافیک رایانه‌ای مهندسی نرم‌افزار موتورهای بازی‌سازی هوش مصنوعی در بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.