کتاب آموزش جامع طراحی و پیادهسازی محیطهای طبیعی در موتور بازیسازی Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی محیطهای طبیعی در موتور بازیسازی Unreal Engine 5
موضوع کلی: مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و بازیسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی آنریل انجین ۵
- 2. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی محیطهای سهبعدی
- 3. مدیریت پروژه و ساختار پوشهبندی در آنریل انجین
- 4. مبانی نورپردازی در محیطهای باز (Open World)
- 5. آشنایی با سیستم لنداسکیپ (Landscape) در آنریل انجین
- 6. استفاده از ابزارهای Sculpting برای شکلدهی به عوارض زمین
- 7. تکنیکهای لایهبندی متریال (Landscape Material Layering)
- 8. ایجاد و مدیریت متریالهای پیچیده با استفاده از Material Editor
- 9. کاربرد سیستم نانایت (Nanite) در بهینهسازی هندسههای محیطی
- 10. استفاده از سیستم لومن (Lumen) برای نورپردازی واقعگرایانه
- 11. آموزش سیستم شاخ و برگ و پوشش گیاهی (Foliage Tool)
- 12. مدیریت چیدمان گیاهان با استفاده از Procedural Foliage
- 13. کاربرد سیستم World Partition برای مدیریت محیطهای وسیع
- 14. بهینهسازی حافظه و عملکرد با استفاده از Data Layers
- 15. شبیهسازی اتمسفر و آسمان با Sky Atmosphere
- 16. نورپردازی حجمی و مه (Volumetric Fog) در محیطهای طبیعی
- 17. کاربرد سیستم Water برای طراحی رودخانهها و دریاچهها
- 18. ایجاد سیستمهای متریال متحرک برای آب
- 19. مدیریت تغییرات شرایط جوی و آب و هوا
- 20. استفاده از ابزارهای Landscape Grass برای پوششهای گیاهی خودکار
- 21. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ برای محیطهای وسیع
- 22. نحوه استفاده از Quixel Megascans در طراحی محیط
- 23. ترکیب داراییهای اسکن شده با محیطهای دستساز
- 24. نورپردازی غیرمستقیم و استفاده از Sky Light
- 25. استفاده از Post Process Volume برای اصلاح رنگ و کنتراست
- 26. تکنیکهای ایجاد جزئیات در فواصل دور با استفاده از Impostors
- 27. کار با سیستم Landscape Splines برای جادهسازی و مسیرها
- 28. شبیهسازی افکتهای ذرات برای محیطهای طبیعی (Niagara)
- 29. مدیریت برخوردها (Collision) در محیطهای ناهموار
- 30. استفاده از ابزارهای ویرایشگر لنداسکیپ برای ایجاد صخرهها
- 31. نکات کلیدی در بهینهسازی نرخ فریم برای بازیهای جهانباز
- 32. اصول ترکیببندی هنری در طراحی محیط (Composition)
- 33. پیادهسازی چرخه شب و روز پویا
- 34. بهینهسازی استفاده از منابع سیستمی در پروژههای بزرگ
- 35. کار با دوربین و تنظیمات لنز برای نمایش بهتر محیط
- 36. نحوه خروجی گرفتن و تست محیط در بازی
- 37. مدیریت حافظه و بهینهسازی داراییهای سنگین
- 38. اصول طراحی مراحل (Level Design) در محیطهای طبیعی
- 39. استفاده از سیستم Virtual Shadow Maps برای سایههای باکیفیت
- 40. نکات نهایی در تکمیل و پولیش محیطهای بازی
تگها:
آموزش Unreal Engine 5
آنریل انجین ۵
بازیسازی سه بعدی
ساخت بازی ویدیویی
طراحی جهان باز
طراحی محیط بازی
گرافیک رایانهای
لندسکیپ در آنریل انجین
مدلسازی محیط طبیعی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.