کتاب آموزش جامع ریگ‌بندی کاراکتر و مدیریت ابزارهای کنترلی در افترافکت (با محوریت Joysticks 'n Sliders) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع ریگ‌بندی کاراکتر و مدیریت ابزارهای کنترلی در افترافکت (با محوریت Joysticks 'n Sliders)

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و پویانمایی (Animation)

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته ریگ‌بندی و متحرک‌سازی دوبعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول ریگ‌بندی دوبعدی در نرم‌افزار افترافکت
  • 2. آشنایی با محیط کاری افزونه Joysticks 'n Sliders
  • 3. ساختار‌بندی لایه‌ها و آماده‌سازی کاراکتر برای ریگ‌بندی
  • 4. اصول طراحی و سازمان‌دهی سلسله‌مراتب (Hierarchy) در افترافکت
  • 5. مدیریت نقاط لنگر (Anchor Points) و تاثیر آن در چرخش‌های کاراکتر
  • 6. مفاهیم پایه در ریگ‌بندی مبتنی بر جوی‌استیک
  • 7. تنظیمات اولیه و نصب ابزارهای کنترلی
  • 8. ایجاد اولین جوی‌استیک برای چرخش سر کاراکتر
  • 9. کار با لغزنده‌ها (Sliders) برای کنترل حالات چهره
  • 10. تکنیک‌های اصلاح و بهینه‌سازی نقاط کلیدی (Keyframes) در پنل کنترل
  • 11. مدیریت تغییرات هندسی با استفاده از ابزار Path
  • 12. ترکیب جوی‌استیک‌ها برای ایجاد حرکات ترکیبی پیچیده
  • 13. اصول متحرک‌سازی چشم و ابرو با استفاده از کنترلرهای پیشرفته
  • 14. پیاده‌سازی سیستم پلک زدن هوشمند در ریگ‌بندی
  • 15. ساخت کنترلرهای اختصاصی برای دهان و حالات بیان صورت
  • 16. تکنیک‌های پیشرفته تغییر فرم (Deformation) در بدن کاراکتر
  • 17. استفاده از لایه‌های کمکی برای ایجاد توهم عمق در حرکات دوبعدی
  • 18. مدیریت لایه‌های پیچیده در پروژه‌های بزرگ پویانمایی
  • 19. بهینه‌سازی عملکرد سیستم و کاهش زمان رندر در ریگ‌بندی‌های سنگین
  • 20. ایجاد سیستم‌های کنترلی برای اعضای بدن (دست و پا)
  • 21. استفاده از اسکریپت‌ها برای خودکارسازی فرآیند ریگ‌بندی
  • 22. تکنیک‌های کپی و انتقال ریگ‌بندی بین کاراکترهای مختلف
  • 23. اصول متحرک‌سازی راه رفتن (Walk Cycle) با استفاده از جوی‌استیک‌ها
  • 24. مدیریت تداخل لایه‌ها در ریگ‌بندی‌های چندزاویه‌ای
  • 25. پیاده‌سازی سیستم‌های چرخش ۳۶۰ درجه برای کاراکترهای دوبعدی
  • 26. روش‌های عیب‌یابی و رفع خطاهای رایج در پنل Joysticks 'n Sliders
  • 27. اتصال کنترلرها به پارامترهای مختلف با استفاده از اکسپرشن‌های ساده
  • 28. استفاده از لایه‌های راهنما (Guide Layers) برای دقت در ریگ‌بندی
  • 29. اصول کار با ابزار Puppet Pin در ترکیب با جوی‌استیک‌ها
  • 30. ایجاد کنترلرهای متمرکز برای مدیریت کل بدن کاراکتر
  • 31. ساخت پنل‌های کاربری اختصاصی برای انیماتورها
  • 32. تکنیک‌های اصلاحی برای جلوگیری از شکستن فرم‌ها در انیمیشن
  • 33. روش‌های سازمان‌دهی پروژه برای همکاری گروهی در محیط کار
  • 34. تست و کنترل کیفیت ریگ‌بندی قبل از مرحله متحرک‌سازی اصلی
  • 35. اصول پیشرفته در ایجاد نرمی و روانی حرکات (Easing) در ریگ‌های پیچیده
  • 36. مستندسازی پروژه‌های ریگ‌بندی برای استفاده در تیم‌های تولید
  • 37. نکات ایمنی و حفظ سلامت فایل‌های پروژه در مسیر کاری
  • 38. به‌کارگیری ابزارهای جانبی برای توسعه قابلیت‌های ریگ‌بندی
  • 39. جمع‌بندی نهایی و بررسی یک پروژه کامل از صفر تا صد
تگ‌ها: Joysticks n Sliders آموزش افترافکت آموزش متحرک‌سازی حرفه‌ای آموزش موشن گرافیک انیمیشن‌سازی در افترافکت تکنیک‌های ریگ‌بندی ریگ‌بندی دوبعدی طراحی کاراکتر دو بعدی متحرک‌سازی کاراکتر نرم‌افزار After Effects

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.