کتاب آموزش جامع طراحی سه‌بعدی و پویانمایی با نرم‌افزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی سه‌بعدی و پویانمایی با نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و انیمیشن‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرم‌افزار بلندر
  • 2. اصول پیمایش در فضای سه‌بعدی و مدیریت دیدگاه‌ها
  • 3. مبانی کار با اشیاء و تبدیل‌های هندسی پایه
  • 4. درک سلسله‌مراتب و گروه‌بندی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 5. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی چندضلعی و کار با رئوس و لبه‌ها
  • 6. استفاده از ابزارهای ویرایش مش برای تغییر ساختار مدل
  • 7. تکنیک‌های مدل‌سازی متقارن با استفاده از اصلاح‌گر قرینه‌سازی
  • 8. مدل‌سازی اشیاء سخت و هندسی با استفاده از اصلاح‌گرهای پایه
  • 9. اصول کار با منحنی‌ها و سطوح در طراحی سه‌بعدی
  • 10. تکنیک‌های مدل‌سازی ارگانیک و نرم‌سازی سطوح
  • 11. کار با ابزار چاقو و برش‌دهنده‌ها برای جزئیات‌سازی هندسی
  • 12. اصول انتخاب و ویرایش پیشرفته در محیط مدل‌سازی
  • 13. مبانی مدیریت متریال و رنگ‌پردازی سطوح
  • 14. درک تفاوت بین متریال‌های پایه و متریال‌های مبتنی بر گره
  • 15. کار با بافت‌ها و نقشه‌های تصویری برای واقع‌گرایی
  • 16. اصول نقشه‌برداری یو‌وی و باز کردن سطوح مدل
  • 17. تکنیک‌های نقاشی مستقیم روی مدل در محیط سه‌بعدی
  • 18. آشنایی با سیستم نورپردازی در موتور رندرینگ سایکلز
  • 19. تنظیم انواع نورهای محیطی و نقطه‌ای برای ایجاد عمق
  • 20. اصول ترکیب‌بندی دوربین و تنظیمات لنز در صحنه
  • 21. مبانی دوربین‌گذاری و کادربندی برای ارائه هنری
  • 22. آشنایی با سیستم استخوان‌بندی و اسکلت‌سازی مدل‌ها
  • 23. اصول اتصال مدل به اسکلت برای آماده‌سازی حرکت
  • 24. تکنیک‌های وزن‌دهی به رئوس برای اصلاح تغییر شکل‌ها
  • 25. مقدمه‌ای بر انیمیشن‌سازی و کار با خط زمانی
  • 26. درک کلیدهای حرکتی و درونیابی در حرکت‌سازی
  • 27. اصول دوازده‌گانه انیمیشن در محیط دیجیتال
  • 28. مدیریت مسیرهای حرکتی و ویرایشگر نمودارها
  • 29. استفاده از محدودکننده‌های حرکتی برای کنترل دقیق اشیاء
  • 30. ساخت سیستم‌های حرکتی ساده برای اجزای مکانیکی
  • 31. مبانی شبیه‌سازی فیزیک اجسام صلب در صحنه
  • 32. آشنایی با سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های محیطی
  • 33. اصول ترکیب‌بندی تصاویر رندر شده در محیط کامپوزیت
  • 34. تنظیم خروجی نهایی برای انیمیشن و تصاویر ثابت
  • 35. بهینه‌سازی تنظیمات رندر برای افزایش سرعت و کیفیت
  • 36. مدیریت فایل‌ها و سازماندهی پروژه‌های سه‌بعدی
  • 37. اصول مدل‌سازی معماری و طراحی فضاهای داخلی
  • 38. کاربرد مدل‌سازی سه‌بعدی در طراحی محصولات صنعتی
  • 39. تکنیک‌های نورپردازی واقع‌گرایانه برای نمایش محصولات
  • 40. اصول اخلاقی و حرفه‌ای در تولید محتوای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر انیمیشن‌سازی پویانمایی رندرینگ طراحی سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی با بلندر هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.