کتاب آموزش جامع مدل‌سازی و طراحی کاراکترهای فانتزی در نرم‌افزار Blender با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی و طراحی کاراکترهای فانتزی در نرم‌افزار Blender

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی شخصیت

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و آشنایی با محیط کاربری نرم‌افزار بلندر
  • 2. تنظیمات اولیه و بهینه‌سازی سیستم برای پروژه‌های سه‌بعدی
  • 3. مفاهیم پایه در مدل‌سازی چندضلعی و هندسه سه‌بعدی
  • 4. بررسی آناتومی و تناسبات در طراحی کاراکترهای فانتزی
  • 5. استفاده از تصاویر مرجع و تنظیم پرسپکتیو در محیط نرم‌افزار
  • 6. مدل‌سازی حجم کلی بدن با استفاده از تکنیک بلاکینگ
  • 7. تکنیک‌های مدل‌سازی متقارن در بلندر
  • 8. اصول کار با ابزارهای ویرایش مش و رئوس
  • 9. مدل‌سازی جزئیات صورت و اجزای چهره
  • 10. تکنیک‌های مدل‌سازی گوش و بینی با رعایت استانداردهای ارگانیک
  • 11. استفاده از اصلاح‌گرهای پایه برای بهبود فرم مدل
  • 12. مدل‌سازی دست‌ها و پاها با جزئیات دقیق
  • 13. اتصال بخش‌های مختلف بدن و اصلاح توپولوژی مش
  • 14. بهینه‌سازی مش برای متحرک‌سازی و تغییر شکل
  • 15. اصول مجسمه‌سازی دیجیتال در بلندر برای افزودن جزئیات سطحی
  • 16. کار با براش‌های مختلف در محیط اسکلت‌بندی و مجسمه‌سازی
  • 17. استفاده از قابلیت چندلایه برای مدیریت جزئیات مدل
  • 18. روش‌های باز کردن نقشه یو وی برای مدل‌های ارگانیک
  • 19. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی مستقیم بر روی مدل در محیط بلندر
  • 20. کار با گره‌های سایه‌زن برای ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه
  • 21. آموزش ساخت متریال‌های فانتزی و بافت پوست
  • 22. استفاده از سیستم ذرات برای مدل‌سازی مو و پشم
  • 23. تنظیمات مربوط به تراکم و جهت‌گیری الیاف مو
  • 24. اصول استخوان‌بندی و ایجاد اسکلت داخلی برای کاراکتر
  • 25. اتصال مش به استخوان‌ها با استفاده از وزن‌دهی دقیق
  • 26. تنظیمات کنترل‌کننده‌های حرکتی برای سهولت در انیمیشن
  • 27. ایجاد حالت‌های چهره و بیان احساسات با استفاده از کلیدهای شکل
  • 28. اصول نورپردازی سه نقطه در محیط استودیویی بلندر
  • 29. کار با موتورهای رندر برای خروجی گرفتن از کاراکتر
  • 30. تنظیمات دوربین و عمق میدان برای نمایش بهتر جزئیات
  • 31. اصول کامپوزیت و اصلاح رنگ نهایی در بلندر
  • 32. خروجی گرفتن از پروژه‌ها با فرمت‌های استاندارد دیجیتال
  • 33. بررسی استانداردهای رعایت اخلاق حرفه‌ای در طراحی کاراکتر
  • 34. نقد و بررسی آثار موفق در حوزه طراحی کاراکترهای فانتزی
  • 35. راهکارهای رفع مشکلات رایج در فرآیند مدل‌سازی
  • 36. نکات کلیدی در مدیریت فایل‌ها و پروژه‌های پیچیده سه‌بعدی
  • 37. مرور نهایی و آماده‌سازی مدل برای استفاده در موتورهای بازی‌سازی یا پویانمایی
تگ‌ها: آموزش بلندر آموزش گرافیک سه‌بعدی انیمیشن‌سازی طراحی شخصیت طراحی کاراکتر فانتزی طراحی کاراکتر کارتونی مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی کاراکتر نرم‌افزار Blender هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.