کتاب آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی با موتور Unity و زبان #C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی با موتور Unity و زبان #C

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: بازی‌سازی و توسعه نرم‌افزارهای تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی بازی‌سازی و آشنایی با محیط کاربری Unity
  • 2. نصب و راه‌اندازی موتور بازی‌سازی Unity و Visual Studio
  • 3. ساختار پروژه و مدیریت فایل‌ها در Unity
  • 4. آشنایی با پنجره‌های اصلی Scene و Game و Hierarchy
  • 5. مبانی زبان برنامه‌نویسی #C در محیط Unity
  • 6. متغیرها و انواع داده‌ها در برنامه‌نویسی بازی
  • 7. عملگرهای ریاضی و منطقی در #C
  • 8. ساختارهای کنترل جریان و دستورات شرطی
  • 9. حلقه‌های تکرار در توسعه بازی
  • 10. آشنایی با کلاس‌ها و متدهای اصلی در Unity
  • 11. مفهوم GameObject و کامپوننت‌ها در Unity
  • 12. کار با Transform و تغییر موقعیت اشیاء در فضای بازی
  • 13. مدیریت ورودی‌های کاربر از کیبورد و ماوس
  • 14. آشنایی با سیستم مختصات در فضای دوبعدی و سه‌بعدی
  • 15. کار با Spriteها و مدیریت تصاویر دوبعدی
  • 16. فیزیک دوبعدی در Unity و استفاده از Rigidbody2D
  • 17. بررسی برخوردها و سیستم Colliderها
  • 18. استفاده از Triggerها برای تعاملات در بازی
  • 19. سیستم دوربین و تنظیمات Camera در محیط دوبعدی
  • 20. ایجاد و مدیریت Prefabها در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 21. کار با UI و طراحی رابط کاربری (دکمه‌ها، متن‌ها و تصاویر)
  • 22. مدیریت زمان و کلاس Time در Unity
  • 23. ساخت سیستم امتیازدهی و نمایش آن در رابط کاربری
  • 24. مبانی انیمیشن‌سازی دوبعدی و Animator Controller
  • 25. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 26. آشنایی با مفاهیم اولیه فضای سه‌بعدی و Meshها
  • 27. کار با نورپردازی و متریال‌ها در محیط سه‌بعدی
  • 28. حرکت دوربین در فضای سه‌بعدی
  • 29. سیستم ذرات و جلوه‌های بصری ساده
  • 30. مدیریت صحنه‌ها و بارگذاری مراحل بازی
  • 31. استفاده از Singleton در مدیریت داده‌های بازی
  • 32. کار با Coroutineها برای اجرای توابع زمان‌بندی شده
  • 33. ذخیره‌سازی اطلاعات بازی با استفاده از PlayerPrefs
  • 34. بهینه‌سازی عملکرد بازی و مدیریت حافظه
  • 35. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان در بازی
  • 36. توسعه مکانیک‌های پرش و حرکت کاراکتر
  • 37. طراحی سیستم سلامت و آسیب‌پذیری در بازی
  • 38. کار با انیمیشن‌های سه‌بعدی و سیستم Mecanim
  • 39. پیاده‌سازی منوی اصلی و تنظیمات بازی
  • 40. تست و اشکال‌زدایی در محیط Unity
  • 41. خروجی گرفتن از بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 42. اصول طراحی مراحل بازی و چیدمان محیط
  • 43. استفاده از ابزارهای Tilemap در بازی‌های دوبعدی
  • 44. پیاده‌سازی افکت‌های صوتی و صوتی‌سازی محیط
  • 45. مدیریت رویدادها (Events) در برنامه‌نویسی #C
  • 46. کار با ScriptableObject برای مدیریت داده‌های بازی
  • 47. بهینه‌سازی اشیاء با استفاده از Object Pooling
  • 48. اصول انتشار و بسته‌بندی نهایی پروژه
  • 49. امنیت در کدنویسی و جلوگیری از تقلب‌های ساده در بازی
  • 50. مستندسازی پروژه و اصول نگهداری کدها
تگ‌ها: آموزش Unity آموزش بازی‌سازی آموزش یونیتی بازی‌سازی با C# بازی‌سازی دوبعدی برنامه‌نویسی سی‌شارپ توسعه بازی‌های رایانه‌ای سی‌شارپ در یونیتی طراحی بازی سه‌بعدی موتور بازی‌سازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.