کتاب آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی و سهبعدی با موتور Unity و زبان #C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی و سهبعدی با موتور Unity و زبان #C
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: بازیسازی و توسعه نرمافزارهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی بازیسازی و آشنایی با محیط کاربری Unity
- 2. نصب و راهاندازی موتور بازیسازی Unity و Visual Studio
- 3. ساختار پروژه و مدیریت فایلها در Unity
- 4. آشنایی با پنجرههای اصلی Scene و Game و Hierarchy
- 5. مبانی زبان برنامهنویسی #C در محیط Unity
- 6. متغیرها و انواع دادهها در برنامهنویسی بازی
- 7. عملگرهای ریاضی و منطقی در #C
- 8. ساختارهای کنترل جریان و دستورات شرطی
- 9. حلقههای تکرار در توسعه بازی
- 10. آشنایی با کلاسها و متدهای اصلی در Unity
- 11. مفهوم GameObject و کامپوننتها در Unity
- 12. کار با Transform و تغییر موقعیت اشیاء در فضای بازی
- 13. مدیریت ورودیهای کاربر از کیبورد و ماوس
- 14. آشنایی با سیستم مختصات در فضای دوبعدی و سهبعدی
- 15. کار با Spriteها و مدیریت تصاویر دوبعدی
- 16. فیزیک دوبعدی در Unity و استفاده از Rigidbody2D
- 17. بررسی برخوردها و سیستم Colliderها
- 18. استفاده از Triggerها برای تعاملات در بازی
- 19. سیستم دوربین و تنظیمات Camera در محیط دوبعدی
- 20. ایجاد و مدیریت Prefabها در پروژههای بازیسازی
- 21. کار با UI و طراحی رابط کاربری (دکمهها، متنها و تصاویر)
- 22. مدیریت زمان و کلاس Time در Unity
- 23. ساخت سیستم امتیازدهی و نمایش آن در رابط کاربری
- 24. مبانی انیمیشنسازی دوبعدی و Animator Controller
- 25. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 26. آشنایی با مفاهیم اولیه فضای سهبعدی و Meshها
- 27. کار با نورپردازی و متریالها در محیط سهبعدی
- 28. حرکت دوربین در فضای سهبعدی
- 29. سیستم ذرات و جلوههای بصری ساده
- 30. مدیریت صحنهها و بارگذاری مراحل بازی
- 31. استفاده از Singleton در مدیریت دادههای بازی
- 32. کار با Coroutineها برای اجرای توابع زمانبندی شده
- 33. ذخیرهسازی اطلاعات بازی با استفاده از PlayerPrefs
- 34. بهینهسازی عملکرد بازی و مدیریت حافظه
- 35. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان در بازی
- 36. توسعه مکانیکهای پرش و حرکت کاراکتر
- 37. طراحی سیستم سلامت و آسیبپذیری در بازی
- 38. کار با انیمیشنهای سهبعدی و سیستم Mecanim
- 39. پیادهسازی منوی اصلی و تنظیمات بازی
- 40. تست و اشکالزدایی در محیط Unity
- 41. خروجی گرفتن از بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 42. اصول طراحی مراحل بازی و چیدمان محیط
- 43. استفاده از ابزارهای Tilemap در بازیهای دوبعدی
- 44. پیادهسازی افکتهای صوتی و صوتیسازی محیط
- 45. مدیریت رویدادها (Events) در برنامهنویسی #C
- 46. کار با ScriptableObject برای مدیریت دادههای بازی
- 47. بهینهسازی اشیاء با استفاده از Object Pooling
- 48. اصول انتشار و بستهبندی نهایی پروژه
- 49. امنیت در کدنویسی و جلوگیری از تقلبهای ساده در بازی
- 50. مستندسازی پروژه و اصول نگهداری کدها
تگها:
آموزش Unity
آموزش بازیسازی
آموزش یونیتی
بازیسازی با C#
بازیسازی دوبعدی
برنامهنویسی سیشارپ
توسعه بازیهای رایانهای
سیشارپ در یونیتی
طراحی بازی سهبعدی
موتور بازیسازی یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.