کتاب آموزش تخصصی تکنیک‌های نورمال‌مپینگ و بهینه‌سازی بافت‌دهی برای بازی‌های رایانه‌ای مدرن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی تکنیک‌های نورمال‌مپینگ و بهینه‌سازی بافت‌دهی برای بازی‌های رایانه‌ای مدرن

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی بازی‌های دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و بهینه‌سازی دارایی‌های بصری (Asset Optimization)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی نورمال‌مپینگ و نقش آن در بهبود جزئیات گرافیکی
  • 2. آشنایی با خط لوله تولید دارایی‌های سه‌بعدی برای بازی‌های رایانه‌ای
  • 3. تفاوت مدل‌های با وضوح بالا و پایین در فرآیند تولید بازی
  • 4. اصول طراحی مدل‌های پایه برای بهینه‌سازی عملکرد در موتور بازی
  • 5. تکنیک‌های مدل‌سازی برای استخراج دقیق جزئیات هندسی
  • 6. نحوه ایجاد مدل‌های مرجع با جزئیات بالا برای پخت نورمال‌مپ
  • 7. بررسی توپولوژی بهینه و تأثیر آن بر کیفیت خروجی نهایی
  • 8. مدیریت گروه‌های نرم‌افزاری و سخت‌افزاری در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 9. آماده‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای فرآیند پخت نقشه‌ها
  • 10. تکنیک‌های باز کردن یووی و بهینه‌سازی فضای بافت
  • 11. اصول چیدمان یووی برای جلوگیری از خطاهای بصری در نورمال‌مپ
  • 12. تنظیمات کِج و فاصله در فرآیند پخت نقشه‌ها
  • 13. نحوه استفاده از نقشه‌های ارتفاع برای تولید نورمال‌مپ
  • 14. استفاده از نرم‌افزارهای استاندارد صنعت برای تولید نقشه‌های بافت
  • 15. مدیریت گروه‌های نرم‌افزاری برای جلوگیری از شکستگی‌های بصری
  • 16. عیب‌یابی و اصلاح خطاهای رایج در نقشه‌های نورمال
  • 17. بهینه‌سازی نقشه‌های نورمال برای کاهش حجم حافظه گرافیکی
  • 18. ترکیب نورمال‌مپ‌ها با نقشه‌های زبری و فلزی
  • 19. تکنیک‌های ایجاد جزئیات ظریف بدون افزایش تعداد چندضلعی‌ها
  • 20. بررسی عملکرد نورمال‌مپ‌ها در موتورهای بازی‌سازی مدرن
  • 21. بهینه‌سازی استفاده از حافظه ویدئویی در بافت‌دهی سه‌بعدی
  • 22. نکات کلیدی در حفظ کیفیت بصری هنگام فشرده‌سازی بافت‌ها
  • 23. مطالعه موردی طراحی بدنه و قطعات مکانیکی در بازی‌های رایانه‌ای
  • 24. تکنیک‌های سایه‌زنی برای سطوح فلزی و براق
  • 25. شبیه‌سازی بازتاب‌های محیطی با استفاده از نقشه‌های نرمال
  • 26. اصول بازبینی و کنترل کیفیت دارایی‌های بصری در محیط بازی
  • 27. به‌کارگیری استانداردهای صنعت در خروجی گرفتن از مدل‌ها
  • 28. روش‌های تست و ارزیابی دارایی‌ها در محیط بازی‌سازی
  • 29. تکنیک‌های پیشرفته در اصلاح دستی نقشه‌های نرمال
  • 30. مستندسازی فرآیند تولید دارایی‌های بهینه‌سازی شده
تگ‌ها: Normal Map Baking بازی‌سازی نسل جدید بهینه‌سازی دارایی‌های بازی تکسچرینگ طراحی خودروی بازی طراحی دارایی‌های دیجیتال گرافیک بازی‌های رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی موتورهای بازی‌سازی نورمال‌مپینگ

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.