کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با OpenGL و زبان پایتون با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با OpenGL و زبان پایتون

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و پردازش تصویر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک رایانه‌ای و معماری خط لوله رندرینگ
  • 2. آشنایی با محیط توسعه و کتابخانه‌های PyOpenGL و GLFW
  • 3. مفاهیم پایه هندسه در فضای سه‌بعدی و دستگاه مختصات
  • 4. آشنایی با بافرها و آرایه‌های رئوس در OpenGL
  • 5. مدیریت حافظه کارت گرافیک با Vertex Buffer Objects
  • 6. نقش و کارکرد Vertex Arrays در بهینه‌سازی رندرینگ
  • 7. اصول کار با شیدرها در زبان GLSL
  • 8. ساختار برنامه‌نویسی شیدر رئوس و شیدر قطعه
  • 9. انتقال داده‌ها بین پایتون و شیدرها با Uniforms
  • 10. ترسیم اشکال پایه و مدیریت Primitiveها
  • 11. ماتریس‌های تبدیل و هندسه فضای سه‌بعدی
  • 12. ماتریس مدل برای چرخش و مقیاس‌دهی اشیاء
  • 13. ماتریس دید برای شبیه‌سازی دوربین مجازی
  • 14. ماتریس پروجکشن و تبدیل فضای پرسپکتیو
  • 15. ترکیب ماتریس‌ها و پیاده‌سازی سیستم مختصات جهانی
  • 16. کار با بافت‌ها و بارگذاری تصاویر در محیط گرافیکی
  • 17. مدیریت نمونه‌برداری از بافت و فیلترهای بافت‌دهی
  • 18. مفاهیم نورپردازی پایه و مدل بازتاب فونگ
  • 19. محاسبه نور محیطی و نور جهت‌دار در شیدرها
  • 20. شبیه‌سازی نور نقطه‌ای و اثرات بازتابی
  • 21. تکنیک‌های نرمال‌سازی سطوح و بردارها
  • 22. عمق‌سنجی و مدیریت بافر عمق برای تشخیص سطوح پنهان
  • 23. کار با مدل‌های سه‌بعدی و فرمت‌های ذخیره‌سازی داده
  • 24. بهینه‌سازی رندرینگ با استفاده از ایندکس‌بافرها
  • 25. مفاهیم پیشرفته در ترسیم سطوح منحنی
  • 26. کار با کتابخانه‌های مکمل برای مدیریت ریاضیات گرافیکی
  • 27. پیاده‌سازی دوربین تعاملی با کنترل‌های کیبورد و ماوس
  • 28. آشنایی با بافرهای فریم و تکنیک‌های پس‌پردازش
  • 29. افکت‌های تصویری با استفاده از شیدرهای قطعه
  • 30. تکنیک‌های نمونه‌برداری مجدد و Anti-aliasing
  • 31. مدیریت منابع و بهینه‌سازی عملکرد در پردازش تصویر
  • 32. طراحی رابط کاربری ساده در محیط OpenGL
  • 33. اصول سایه‌زنی پیشرفته و نقشه‌های سایه
  • 34. کار با بافت‌های سه‌بعدی و تکنیک‌های حجمی
  • 35. مدیریت صحنه‌های پیچیده و سلسله‌مراتب اشیاء
  • 36. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده در فضای سه‌بعدی
  • 37. تکنیک‌های رندرینگ مبتنی بر فیزیک در سطح پایه
  • 38. استفاده از سیستم‌های ذرات برای شبیه‌سازی پدیده‌ها
  • 39. آشنایی با مفاهیم G-Buffer و رندرینگ تأخیری
  • 40. توسعه یک پروژه نهایی در حوزه گرافیک سه‌بعدی
تگ‌ها: OpenGL برنامه‌نویسی پایتون برنامه‌نویسی گرافیک پایتون پردازش تصویر شبیه‌سازی گرافیکی طراحی سه‌بعدی کتابخانه PyOpenGL گرافیک سه‌بعدی مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.