کتاب آموزش جامع نورپردازی بهینه و واقعگرایانه در موتور بازیسازی Unity با استفاده از URP با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع نورپردازی بهینه و واقعگرایانه در موتور بازیسازی Unity با استفاده از URP
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و گرافیک سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم نورپردازی در موتور بازیسازی یونیتی
- 2. آشنایی با خط لوله رندر جهانی URP
- 3. تفاوتهای نورپردازی در URP و HDRP
- 4. مدیریت نورهای مستقیم و غیرمستقیم در محیطهای سهبعدی
- 5. تنظیمات پایه نورپردازی در صحنههای URP
- 6. کار با نورهای نقطه ای و جهتدار در یونیتی
- 7. پیادهسازی نورهای محیطی و آسمان در پروژههای بازی
- 8. بهینهسازی سلسلهمراتب نورها برای افزایش نرخ فریم
- 9. مفاهیم پایه سایهزنی و سایهاندازی در URP
- 10. تنظیمات کیفیت سایهها و بهینهسازی عملکرد کارت گرافیک
- 11. آشنایی با سیستم GPU Lightmapper در یونیتی
- 12. تفاوتهای پخت نور با CPU و GPU
- 13. آمادهسازی صحنه برای فرآیند نورپردازی ایستا
- 14. استفاده از Lightmap Static برای بهینهسازی صحنهها
- 15. تنظیمات پیشرفته پنجره Lighting در نسخه جدید یونیتی
- 16. کار با حالتهای مختلف نورپردازی ایستا و پویا
- 17. مدیریت حافظه در استفاده از نقشههای نوری
- 18. تکنیکهای بهینهسازی نقشههای نوری برای پلتفرمهای موبایل
- 19. مفهوم Probeها و تأثیر آنها در نورپردازی اشیاء متحرک
- 20. پیادهسازی Light Probes برای یکپارچگی نوری در محیط
- 21. استفاده از Reflection Probes برای بازتابهای واقعگرایانه
- 22. تنظیمات متریالها و شیدرها برای تعامل صحیح با نور
- 23. آشنایی با سیستم Global Illumination در URP
- 24. نورپردازی غیرمستقیم و تأثیر آن بر کیفیت بصری
- 25. تکنیکهای استفاده از Light Layers در طراحی صحنه
- 26. کار با نورهای ساطعکننده یا Emission در شیدرها
- 27. بهینهسازی شیدرهای دستنویس برای سازگاری با URP
- 28. استفاده از ابزارهای Profiler برای تحلیل عملکرد نورپردازی
- 29. عیبیابی مشکلات رایج در نورپردازی ایستا و پویا
- 30. مدیریت نورپردازی در محیطهای داخلی و خارجی
- 31. تکنیکهای ترکیب نورهای ایستا و پویا برای کیفیت بهینه
- 32. استفاده از Post-Processing در URP برای بهبود خروجی نهایی
- 33. تنظیمات Bloom و Color Grading برای ایجاد اتمسفر
- 34. مدیریت سایههای نرم و سخت در محیطهای پیچیده
- 35. بهینهسازی استفاده از منابع نوری در صحنههای بزرگ
- 36. اصول نورپردازی واقعگرایانه با رعایت استانداردهای گرافیکی
- 37. ارائه خروجی نهایی و تست عملکرد بر روی سختافزار هدف
تگها:
آموزش Unity URP
ابزارهای طراحی بازی
بهینهسازی نورپردازی
توسعه بازی رایانهای
رندرینگ سهبعدی
گرافیک بازیسازی
گرافیک کامپیوتری
موتور بازیسازی یونیتی
نورپردازی GPU
نورپردازی در یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.