کتاب آموزش جامع طراحی، مدلسازی و ریگبندی کاراکترهای سهبعدی با ZBrush و AccuRIG با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی، مدلسازی و ریگبندی کاراکترهای سهبعدی با ZBrush و AccuRIG
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی و پویانمایی سهبعدی کاراکتر
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول طراحی کاراکتر در فضای سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار ZBrush
- 3. مفهومسازی و طراحی آناتومی اولیه کاراکتر
- 4. استفاده از ابزارهای ZSphere برای ایجاد ساختار پایه
- 5. تکنیکهای مدلسازی احجام اولیه و فرمدهی بدن
- 6. بررسی تناسبات بدن و اصول آناتومی در مدلسازی دیجیتال
- 7. کار با براشهای استاندارد برای حجمدهی و ویرایش مدل
- 8. استفاده از ابزارهای Dynamesh برای مدیریت چگالی پلیگونها
- 9. جزئیاتپردازی سطوح و استفاده از لایههای Subdivision
- 10. تکنیکهای مجسمهسازی دیجیتال برای عضلات و استخوانبندی
- 11. مدلسازی جزئیات صورت و اجزای چهره
- 12. روشهای بهینهسازی مدل برای فرآیند ریگبندی
- 13. اصول توپولوژی مناسب برای مدلهای متحرک
- 14. استفاده از ابزار ZRemesher برای بازسازی شبکه پلیگونها
- 15. ایجاد و مدیریت Subtoolها برای قطعات مختلف کاراکتر
- 16. تکنیکهای طراحی و مدلسازی لباس و پوشش منطبق با موازین
- 17. استفاده از ابزارهای ماسکگذاری و جداسازی بخشها
- 18. فرآیند انتقال مدل به نرمافزار AccuRIG برای ریگبندی خودکار
- 19. آشنایی با محیط کاری AccuRIG و تنظیمات اولیه
- 20. نحوه صحیح قرارگیری نقاط راهنما بر روی مدل سهبعدی
- 21. تکنیکهای اصلاح وزندهی (Weight Painting) در محیط ریگبندی
- 22. بررسی ساختار استخوانبندی (Skeleton) و مفاصل کاراکتر
- 23. تست حرکت و انعطافپذیری مفاصل در AccuRIG
- 24. رفع خطاهای احتمالی در فرآیند اتصال استخوانها به مش
- 25. تکنیکهای ژستدهی (Posing) به کاراکتر پس از ریگبندی
- 26. تنظیم مرکز ثقل و تعادل در فیگورهای مختلف
- 27. انتقال دادههای متحرکسازی از AccuRIG به ZBrush
- 28. نهاییسازی مدل برای خروجی گرفتن و استفاده در موتورهای رندر
- 29. اصول نورپردازی پایه برای نمایش بهتر جزئیات مدل
- 30. تنظیم متریال و رنگآمیزی دیجیتال کاراکتر
- 31. خروجی گرفتن از مدل نهایی با فرمتهای استاندارد سهبعدی
- 32. بررسی استانداردهای بهینهسازی برای پروژههای انیمیشن و بازیسازی
- 33. مرور نهایی بر فرآیند تولید کاراکتر از ایده تا ریگبندی
تگها:
آموزش AccuRIG
آموزش ZBrush
انیمیشنسازی سهبعدی
ریگبندی کاراکتر
طراحی شخصیت دیجیتال
طراحی کاراکتر سهبعدی
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی کاراکتر
نرمافزار ZBrush
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.