کتاب آموزش تخصصی آناتومی و مدل‌سازی پیکره انسان در نرم‌افزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی آناتومی و مدل‌سازی پیکره انسان در نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و مدل‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: مجسمه‌سازی دیجیتال و طراحی کاراکتر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی رابط کاربری و تنظیمات محیط مجسمه‌سازی در بلندر
  • 2. اصول اولیه آناتومی بدن انسان برای هنرمندان دیجیتال
  • 3. شناخت تناسبات استاندارد و مقیاس در پیکره‌سازی
  • 4. تنظیمات براش‌ها و درک رفتار هندسه در حالت Sculpt Mode
  • 5. مدل‌سازی حجم‌های پایه و مسدودسازی فرم کلی بدن
  • 6. کار با قابلیت Dyntopo برای ایجاد جزئیات اولیه
  • 7. استفاده از ابزار Multiresolution برای مدیریت سطوح پیچیده
  • 8. تکنیک‌های مدل‌سازی اسکلت‌بندی و ساختار استخوانی
  • 9. تحلیل فرم‌های عضلانی بالاتنه و قفسه سینه
  • 10. مدل‌سازی دقیق عضلات شانه و گردن
  • 11. طراحی و حجم‌دهی به عضلات بازو و ساعد
  • 12. روش‌های قرینه‌سازی و استفاده از ابزار Symmetry
  • 13. آناتومی دست و انگشتان با تمرکز بر ساختار استخوانی
  • 14. مدل‌سازی دقیق لگن و ساختار مفصلی کمر
  • 15. تحلیل فرم‌های عضلانی ران و زانو
  • 16. طراحی بخش ساق پا و مچ پا
  • 17. مدل‌سازی دقیق کف پا و قوس‌های آناتومیک
  • 18. اصول طراحی و فرم‌دهی به اجزای صورت
  • 19. ساختار جمجمه و تاثیر آن بر عضلات چهره
  • 20. مدل‌سازی چشم و پلک‌ها با رعایت استانداردهای آناتومیک
  • 21. فرم‌دهی به بینی و لب‌ها در نرم‌افزار
  • 22. تکنیک‌های ایجاد جزئیات سطحی و بافت پوست
  • 23. استفاده از ابزارهای Masking برای کنترل مناطق مدل‌سازی
  • 24. تکنیک‌های تغییر فرم و اصلاح حجم با استفاده از ابزار Grab
  • 25. روش‌های بهینه‌سازی مش برای حفظ کیفیت در سطوح بالا
  • 26. کار با لایه‌های مجسمه‌سازی برای مدیریت تغییرات
  • 27. اصول ژست‌دهی و تغییر حالت بدن بدون تخریب آناتومی
  • 28. نورپردازی پایه برای مشاهده بهتر حجم‌ها و فرورفتگی‌ها
  • 29. استفاده از متریال‌های مات برای بررسی دقیق‌تر فرم‌های عضلانی
  • 30. تکنیک‌های بازبینی مدل و رفع خطاهای آناتومیک
  • 31. آماده‌سازی مدل نهایی برای خروجی گرفتن
  • 32. خروجی گرفتن از مِش برای استفاده در سایر مراحل طراحی دیجیتال
تگ‌ها: Blender آموزش بلندر آناتومی در هنر دیجیتال آرت طراحی کاراکتر مجسمه‌سازی دیجیتال مدل‌سازی پیکره انسان مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.