کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با Unreal Engine و زبان C++ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با Unreal Engine و زبان C++

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای با موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری آنریل انجین
  • 2. مبانی و ساختار زبان سی‌پلاس‌پلاس در آنریل انجین
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه یکپارچه و کامپایلر
  • 4. ساختار پروژه و فایل‌های پیکربندی در آنریل انجین
  • 5. آشنایی با کلاس‌های پایه در آنریل انجین
  • 6. مدیریت حافظه و سیستم اشاره‌گرهای هوشمند در آنریل انجین
  • 7. اصول برنامه‌نویسی شی‌گرا در محیط بازی‌سازی
  • 8. کار با کلاس بازیگر و نحوه قرارگیری در صحنه
  • 9. مدیریت کامپوننت‌ها و سلسله‌مراتب اشیاء
  • 10. سیستم رویدادها و متدهای چرخه حیات بازیگر
  • 11. دریافت و پردازش ورودی‌های کاربر از صفحه کلید و ماوس
  • 12. پیاده‌سازی منطق حرکتی کاراکتر در فضای سه‌بعدی
  • 13. آشنایی با سیستم ریاضیات و بردارها در موتور بازی‌سازی
  • 14. کار با کلاس کاراکتر و مدیریت حرکت‌های پیچیده
  • 15. استفاده از سیستم برخورد و فیزیک در موتور
  • 16. پیاده‌سازی سیستم‌های شناسایی برخورد و تریگرها
  • 17. مدیریت دوربین و دیدگاه بازیکن در بازی
  • 18. آشنایی با سیستم متریال و سایه‌زن‌ها در آنریل انجین
  • 19. کار با رابط کاربری گرافیکی و ویجت‌های آنریل انجین
  • 20. ارتباط میان منطق سی‌پلاس‌پلاس و بلوپرینت‌ها
  • 21. استفاده از متغیرهای منعطف و ماکروهای آنریل انجین
  • 22. مدیریت زمان و تایمرها در منطق بازی
  • 23. سیستم ذرات و جلوه‌های بصری پایه
  • 24. مدیریت صدا و افکت‌های صوتی در محیط بازی
  • 25. سیستم هوش مصنوعی پایه و درخت‌های تصمیم
  • 26. پیاده‌سازی گشت‌زنی و تعقیب برای دشمنان
  • 27. مدیریت وضعیت بازی و کلاس بازی
  • 28. ذخیره‌سازی و بازیابی اطلاعات بازی
  • 29. بهینه‌سازی کدها و مدیریت عملکرد بازی
  • 30. آشنایی با سیستم شبکه و بازی‌های چندنفره پایه
  • 31. مدیریت منابع و دارایی‌های دیجیتال در پروژه
  • 32. استفاده از سیستم دیباگ و عیب‌یابی کد
  • 33. پیاده‌سازی سیستم‌های تعاملی با اشیاء محیطی
  • 34. کار با سیستم انیمیشن و ماشین حالت در سی‌پلاس‌پلاس
  • 35. مدیریت پرتابه‌ها و سیستم شلیک
  • 36. ساختار سیستم پاداش و امتیازدهی در بازی
  • 37. نورپردازی و تنظیمات محیطی از طریق کد
  • 38. مدیریت سطوح و انتقال بین مراحل بازی
  • 39. اصول انتشار و بسته‌بندی پروژه برای پلتفرم‌های مقصد
  • 40. بهینه‌سازی نهایی و آماده‌سازی برای خروجی گرفتن
تگ‌ها: آموزش آنریل انجین ۴ آموزش بازی‌سازی حرفه‌ای آموزش موتور بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی با C++ برنامه‌نویسی سی‌پلاس‌پلاس توسعه بازی‌های سه‌بعدی توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیویی طراحی بازی رایانه‌ای مهندسی نرم‌افزار بازی موتور بازی‌سازی Unreal Engine

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.