کتاب آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای سهبعدی با Unreal Engine و زبان C++ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای سهبعدی با Unreal Engine و زبان C++
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای با موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری آنریل انجین
- 2. مبانی و ساختار زبان سیپلاسپلاس در آنریل انجین
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه یکپارچه و کامپایلر
- 4. ساختار پروژه و فایلهای پیکربندی در آنریل انجین
- 5. آشنایی با کلاسهای پایه در آنریل انجین
- 6. مدیریت حافظه و سیستم اشارهگرهای هوشمند در آنریل انجین
- 7. اصول برنامهنویسی شیگرا در محیط بازیسازی
- 8. کار با کلاس بازیگر و نحوه قرارگیری در صحنه
- 9. مدیریت کامپوننتها و سلسلهمراتب اشیاء
- 10. سیستم رویدادها و متدهای چرخه حیات بازیگر
- 11. دریافت و پردازش ورودیهای کاربر از صفحه کلید و ماوس
- 12. پیادهسازی منطق حرکتی کاراکتر در فضای سهبعدی
- 13. آشنایی با سیستم ریاضیات و بردارها در موتور بازیسازی
- 14. کار با کلاس کاراکتر و مدیریت حرکتهای پیچیده
- 15. استفاده از سیستم برخورد و فیزیک در موتور
- 16. پیادهسازی سیستمهای شناسایی برخورد و تریگرها
- 17. مدیریت دوربین و دیدگاه بازیکن در بازی
- 18. آشنایی با سیستم متریال و سایهزنها در آنریل انجین
- 19. کار با رابط کاربری گرافیکی و ویجتهای آنریل انجین
- 20. ارتباط میان منطق سیپلاسپلاس و بلوپرینتها
- 21. استفاده از متغیرهای منعطف و ماکروهای آنریل انجین
- 22. مدیریت زمان و تایمرها در منطق بازی
- 23. سیستم ذرات و جلوههای بصری پایه
- 24. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در محیط بازی
- 25. سیستم هوش مصنوعی پایه و درختهای تصمیم
- 26. پیادهسازی گشتزنی و تعقیب برای دشمنان
- 27. مدیریت وضعیت بازی و کلاس بازی
- 28. ذخیرهسازی و بازیابی اطلاعات بازی
- 29. بهینهسازی کدها و مدیریت عملکرد بازی
- 30. آشنایی با سیستم شبکه و بازیهای چندنفره پایه
- 31. مدیریت منابع و داراییهای دیجیتال در پروژه
- 32. استفاده از سیستم دیباگ و عیبیابی کد
- 33. پیادهسازی سیستمهای تعاملی با اشیاء محیطی
- 34. کار با سیستم انیمیشن و ماشین حالت در سیپلاسپلاس
- 35. مدیریت پرتابهها و سیستم شلیک
- 36. ساختار سیستم پاداش و امتیازدهی در بازی
- 37. نورپردازی و تنظیمات محیطی از طریق کد
- 38. مدیریت سطوح و انتقال بین مراحل بازی
- 39. اصول انتشار و بستهبندی پروژه برای پلتفرمهای مقصد
- 40. بهینهسازی نهایی و آمادهسازی برای خروجی گرفتن
تگها:
آموزش آنریل انجین ۴
آموزش بازیسازی حرفهای
آموزش موتور بازیسازی
برنامهنویسی بازی با C++
برنامهنویسی سیپلاسپلاس
توسعه بازیهای سهبعدی
توسعهدهنده بازیهای ویدیویی
طراحی بازی رایانهای
مهندسی نرمافزار بازی
موتور بازیسازی Unreal Engine
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.