کتاب آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای سهبعدی با موتور Unity 6 و زبان C# با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای سهبعدی با موتور Unity 6 و زبان C#
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی محیط توسعه و رابط کاربری یونیتی ۶
- 2. ساختار پروژه و مدیریت داراییها در یونیتی
- 3. مفاهیم پایه زبان برنامهنویسی سیشارپ در محیط بازیسازی
- 4. متغیرها و انواع داده در اسکریپتنویسی بازی
- 5. ساختار کنترل جریان و دستورات شرطی در سیشارپ
- 6. توابع و مدیریت رویدادها در موتور بازیسازی
- 7. مفهوم شیءگرایی و کلاسها در توسعه بازی
- 8. کار با کامپوننتهای اصلی در یونیتی
- 9. مدیریت فضای سهبعدی و مختصات در محیط بازی
- 10. نورپردازی و سایهها در محیطهای سهبعدی
- 11. طراحی و پیادهسازی محیط بازی با ابزارهای ترن (Terrain)
- 12. مدیریت فیزیک و برخوردها در یونیتی
- 13. برنامهنویسی حرکت کاراکتر و کنترلهای ورودی
- 14. استفاده از سیستم انیمیشن و مدیریت حالات کاراکتر
- 15. مفاهیم دوربین و زوایای دید در بازیهای سهبعدی
- 16. طراحی سیستم رابط کاربری و منوهای بازی
- 17. مدیریت صدا و افکتهای صوتی در محیط بازی
- 18. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرمهای مختلف
- 19. ساخت سیستم هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 20. پیادهسازی منطق بازی و مدیریت امتیازات
- 21. تولید اشیاء در زمان اجرا و مدیریت حافظه
- 22. استفاده از سیستم ذرات برای جلوههای بصری
- 23. ساخت سیستم ذخیرهسازی و بارگذاری اطلاعات بازی
- 24. مدیریت مراحل و انتقال بین صحنهها
- 25. استفاده از سیستم نویگیشن برای حرکت خودکار اشیاء
- 26. اصول طراحی مرحله و چیدمان اشیاء در محیط
- 27. کار با متریالها و شیدرها برای بهبود گرافیک
- 28. پیادهسازی مکانیکهای تیراندازی و پرتاب اشیاء
- 29. مدیریت وضعیت سلامت و سیستمهای آسیبرسانی
- 30. بهکارگیری سیستمهای فیزیکی پیشرفته برای تعامل با اشیاء
- 31. اصول تست و دیباگ کردن کدها در ویژوال استودیو
- 32. استفاده از پروفایلر برای شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 33. خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی برای انتشار
- 34. اصول اخلاقی و فرهنگی در طراحی بازیهای رایانهای
- 35. رعایت حقوق مالکیت معنوی در توسعه نرمافزار
- 36. تکنیکهای مدیریت پروژه و کنترل نسخه با گیت
- 37. اصول مستندسازی فنی در پروژههای بازیسازی
- 38. استفاده از پکیجهای استاندارد در یونیتی
- 39. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه در سیشارپ
- 40. بهینهسازی گرافیک سهبعدی برای سختافزارهای مختلف
- 41. ساخت سیستم دیالوگ و تعامل با محیط
- 42. پیادهسازی سیستم پاداش و پیشرفت در بازی
- 43. اصول طراحی مکانیکهای تعاملی خانوادهمحور
- 44. تکنیکهای پیشرفته اسکریپتنویسی ماژولار
- 45. مدیریت تنظیمات گرافیکی و صوتی در بازی
- 46. ساخت سیستم راهنمای کاربر و آموزش مراحل
- 47. اصول پیادهسازی بازیهای آموزشی و شبیهسازی
- 48. بهینهسازی پردازشهای موازی در یونیتی
- 49. چالشهای فنی در توسعه بازیهای چندنفره محلی
- 50. اصول نهاییسازی پروژه و بستهبندی برای توزیع رسمی
تگها:
Unity 6
آموزش بازی سازی
آموزش سی شارپ
آموزش یونیتی
برنامه نویسی C#
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی رایانه ای
ساخت بازی سه بعدی
یونیتی ۶
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.