کتاب آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با موتور Unity 6 و زبان C# با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با موتور Unity 6 و زبان C#

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و شبیه‌سازی‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی محیط توسعه و رابط کاربری یونیتی ۶
  • 2. ساختار پروژه و مدیریت دارایی‌ها در یونیتی
  • 3. مفاهیم پایه زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ در محیط بازی‌سازی
  • 4. متغیرها و انواع داده در اسکریپت‌نویسی بازی
  • 5. ساختار کنترل جریان و دستورات شرطی در سی‌شارپ
  • 6. توابع و مدیریت رویدادها در موتور بازی‌سازی
  • 7. مفهوم شیءگرایی و کلاس‌ها در توسعه بازی
  • 8. کار با کامپوننت‌های اصلی در یونیتی
  • 9. مدیریت فضای سه‌بعدی و مختصات در محیط بازی
  • 10. نورپردازی و سایه‌ها در محیط‌های سه‌بعدی
  • 11. طراحی و پیاده‌سازی محیط بازی با ابزارهای ترن (Terrain)
  • 12. مدیریت فیزیک و برخوردها در یونیتی
  • 13. برنامه‌نویسی حرکت کاراکتر و کنترل‌های ورودی
  • 14. استفاده از سیستم انیمیشن و مدیریت حالات کاراکتر
  • 15. مفاهیم دوربین و زوایای دید در بازی‌های سه‌بعدی
  • 16. طراحی سیستم رابط کاربری و منوهای بازی
  • 17. مدیریت صدا و افکت‌های صوتی در محیط بازی
  • 18. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرم‌های مختلف
  • 19. ساخت سیستم هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 20. پیاده‌سازی منطق بازی و مدیریت امتیازات
  • 21. تولید اشیاء در زمان اجرا و مدیریت حافظه
  • 22. استفاده از سیستم ذرات برای جلوه‌های بصری
  • 23. ساخت سیستم ذخیره‌سازی و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 24. مدیریت مراحل و انتقال بین صحنه‌ها
  • 25. استفاده از سیستم نویگیشن برای حرکت خودکار اشیاء
  • 26. اصول طراحی مرحله و چیدمان اشیاء در محیط
  • 27. کار با متریال‌ها و شیدرها برای بهبود گرافیک
  • 28. پیاده‌سازی مکانیک‌های تیراندازی و پرتاب اشیاء
  • 29. مدیریت وضعیت سلامت و سیستم‌های آسیب‌رسانی
  • 30. به‌کارگیری سیستم‌های فیزیکی پیشرفته برای تعامل با اشیاء
  • 31. اصول تست و دیباگ کردن کدها در ویژوال استودیو
  • 32. استفاده از پروفایلر برای شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 33. خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی برای انتشار
  • 34. اصول اخلاقی و فرهنگی در طراحی بازی‌های رایانه‌ای
  • 35. رعایت حقوق مالکیت معنوی در توسعه نرم‌افزار
  • 36. تکنیک‌های مدیریت پروژه و کنترل نسخه با گیت
  • 37. اصول مستندسازی فنی در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 38. استفاده از پکیج‌های استاندارد در یونیتی
  • 39. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه در سی‌شارپ
  • 40. بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی برای سخت‌افزارهای مختلف
  • 41. ساخت سیستم دیالوگ و تعامل با محیط
  • 42. پیاده‌سازی سیستم پاداش و پیشرفت در بازی
  • 43. اصول طراحی مکانیک‌های تعاملی خانواده‌محور
  • 44. تکنیک‌های پیشرفته اسکریپت‌نویسی ماژولار
  • 45. مدیریت تنظیمات گرافیکی و صوتی در بازی
  • 46. ساخت سیستم راهنمای کاربر و آموزش مراحل
  • 47. اصول پیاده‌سازی بازی‌های آموزشی و شبیه‌سازی
  • 48. بهینه‌سازی پردازش‌های موازی در یونیتی
  • 49. چالش‌های فنی در توسعه بازی‌های چندنفره محلی
  • 50. اصول نهایی‌سازی پروژه و بسته‌بندی برای توزیع رسمی
تگ‌ها: Unity 6 آموزش بازی سازی آموزش سی شارپ آموزش یونیتی برنامه نویسی C# برنامه نویسی بازی توسعه بازی رایانه ای ساخت بازی سه بعدی یونیتی ۶

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.