کتاب آموزش جامع پیادهسازی سیستم ضبط حرکات چهره (Facial Capture) برای کاراکترهای مجازی در آنریل انجین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیادهسازی سیستم ضبط حرکات چهره (Facial Capture) برای کاراکترهای مجازی در آنریل انجین
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و تولید محتوای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشنسازی سهبعدی کاراکتر
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی مدلسازی سهبعدی و استانداردهای طراحی کاراکتر
- 2. آشنایی با محیط نرمافزار Character Creator و ابزارهای پایه
- 3. اصول آناتومی چهره و توپولوژی مناسب برای انیمیشن
- 4. کاربرد استانداردهای مشبندی در بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 5. تنظیمات اولیه و آمادهسازی کاراکتر برای سیستمهای حرکتی
- 6. آشنایی با سیستم استخوانبندی و ریگبندی چهره
- 7. مفهوم بلندشیپها و نقش آنها در ایجاد حالات چهره
- 8. تکنیکهای اصلاحی مش برای بهبود کیفیت حرکات صورت
- 9. خروجی گرفتن از کاراکتر با فرمتهای استاندارد برای آنریل انجین
- 10. نصب و راهاندازی پلاگینهای ارتباطی بین نرمافزار طراحی و آنریل انجین
- 11. پیکربندی پروژه در محیط آنریل انجین برای دریافت دادههای حرکتی
- 12. مدیریت متریالها و بافتهای صورت در آنریل انجین
- 13. تنظیم سیستم نورپردازی تخصصی برای نمایش جزئیات چهره
- 14. آشنایی با سیستم Live Link و پروتکلهای انتقال داده
- 15. تنظیمات سختافزاری و نرمافزاری برای ضبط حرکات چهره
- 16. کالیبراسیون دقیق دوربین و سیستم تشخیص چهره
- 17. تکنیکهای ضبط حرکات چشم و پلکها
- 18. ضبط و پیادهسازی حالات دهان و هماهنگی با گفتار
- 19. مدیریت دادههای حرکتی در تایملاین آنریل انجین
- 20. تکنیکهای فیلتر کردن و کاهش نویز در دادههای ضبط شده
- 21. ویرایش و اصلاح دستی حرکات ضبط شده در محیط Sequencer
- 22. ایجاد و مدیریت کتابخانه حالات چهره برای استفاده در انیمیشن
- 23. ترکیب حرکات ضبط شده با انیمیشنهای دستی
- 24. بهینهسازی پرفورمنس سیستم در هنگام پردازش حرکات چهره
- 25. اصول رندرینگ بلادرنگ و خروجی گرفتن از سکانسهای انیمیشنی
- 26. بررسی خطاهای رایج در انتقال داده و روشهای عیبیابی
- 27. تکنیکهای پیشرفته در اصلاح جزئیات حرکات عضلات صورت
- 28. پیادهسازی سیستمهای کنترل کیفیت در فرآیند تولید محتوای دیجیتال
- 29. اخلاق حرفهای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در تولیدات دیجیتال
- 30. جمعبندی و ارائه پروژه نهایی مطابق با استانداردهای آموزشی
تگها:
Facial Capture
آموزش طراحی سهبعدی
آنریل انجین
انیمیشن صورت
انیمیشنسازی سهبعدی
پیادهسازی کاراکتر در آنریل
ضبط حرکات چهره
طراحی کاراکتر مجازی
گرافیک رایانهای
موشن کپچر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.