کتاب آموزش جامع پیاده‌سازی سیستم ضبط حرکات چهره (Facial Capture) برای کاراکترهای مجازی در آنریل انجین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیاده‌سازی سیستم ضبط حرکات چهره (Facial Capture) برای کاراکترهای مجازی در آنریل انجین

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و تولید محتوای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی و انیمیشن‌سازی سه‌بعدی کاراکتر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی و استانداردهای طراحی کاراکتر
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزار Character Creator و ابزارهای پایه
  • 3. اصول آناتومی چهره و توپولوژی مناسب برای انیمیشن
  • 4. کاربرد استانداردهای مش‌بندی در بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 5. تنظیمات اولیه و آماده‌سازی کاراکتر برای سیستم‌های حرکتی
  • 6. آشنایی با سیستم استخوان‌بندی و ریگ‌بندی چهره
  • 7. مفهوم بلندشیپ‌ها و نقش آن‌ها در ایجاد حالات چهره
  • 8. تکنیک‌های اصلاحی مش برای بهبود کیفیت حرکات صورت
  • 9. خروجی گرفتن از کاراکتر با فرمت‌های استاندارد برای آنریل انجین
  • 10. نصب و راه‌اندازی پلاگین‌های ارتباطی بین نرم‌افزار طراحی و آنریل انجین
  • 11. پیکربندی پروژه در محیط آنریل انجین برای دریافت داده‌های حرکتی
  • 12. مدیریت متریال‌ها و بافت‌های صورت در آنریل انجین
  • 13. تنظیم سیستم نورپردازی تخصصی برای نمایش جزئیات چهره
  • 14. آشنایی با سیستم Live Link و پروتکل‌های انتقال داده
  • 15. تنظیمات سخت‌افزاری و نرم‌افزاری برای ضبط حرکات چهره
  • 16. کالیبراسیون دقیق دوربین و سیستم تشخیص چهره
  • 17. تکنیک‌های ضبط حرکات چشم و پلک‌ها
  • 18. ضبط و پیاده‌سازی حالات دهان و هماهنگی با گفتار
  • 19. مدیریت داده‌های حرکتی در تایم‌لاین آنریل انجین
  • 20. تکنیک‌های فیلتر کردن و کاهش نویز در داده‌های ضبط شده
  • 21. ویرایش و اصلاح دستی حرکات ضبط شده در محیط Sequencer
  • 22. ایجاد و مدیریت کتابخانه حالات چهره برای استفاده در انیمیشن
  • 23. ترکیب حرکات ضبط شده با انیمیشن‌های دستی
  • 24. بهینه‌سازی پرفورمنس سیستم در هنگام پردازش حرکات چهره
  • 25. اصول رندرینگ بلادرنگ و خروجی گرفتن از سکانس‌های انیمیشنی
  • 26. بررسی خطاهای رایج در انتقال داده و روش‌های عیب‌یابی
  • 27. تکنیک‌های پیشرفته در اصلاح جزئیات حرکات عضلات صورت
  • 28. پیاده‌سازی سیستم‌های کنترل کیفیت در فرآیند تولید محتوای دیجیتال
  • 29. اخلاق حرفه‌ای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در تولیدات دیجیتال
  • 30. جمع‌بندی و ارائه پروژه نهایی مطابق با استانداردهای آموزشی
تگ‌ها: Facial Capture آموزش طراحی سه‌بعدی آنریل انجین انیمیشن صورت انیمیشن‌سازی سه‌بعدی پیاده‌سازی کاراکتر در آنریل ضبط حرکات چهره طراحی کاراکتر مجازی گرافیک رایانه‌ای موشن کپچر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.