کتاب مبانی ریاضی و پیاده‌سازی تحولات هندسی سه‌بعدی در گرافیک رایانه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی ریاضی و پیاده‌سازی تحولات هندسی سه‌بعدی در گرافیک رایانه‌ای

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و پردازش تصویر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی سیستم‌های مختصات در فضای سه‌بعدی
  • 2. بردارها و عملیات جبری در فضای اقلیدسی
  • 3. ضرب داخلی و خارجی بردارها در گرافیک سه‌بعدی
  • 4. ماتریس‌های پایه و ویژگی‌های دگرگونی‌های خطی
  • 5. تبدیل انتقال در فضای سه‌بعدی
  • 6. ماتریس مقیاس‌دهی و تغییر ابعاد اشیاء
  • 7. مبانی ریاضی چرخش در فضای سه‌بعدی
  • 8. چرخش حول محورهای اصلی مختصات
  • 9. ماتریس‌های دوران ترکیبی و ترتیب اعمال آن‌ها
  • 10. مختصات همگن و کاربرد آن در گرافیک رایانه‌ای
  • 11. ماتریس‌های تبدیل ترکیبی و ضرب ماتریس‌ها
  • 12. تبدیل معکوس و بازگشت به حالت اولیه
  • 13. سیستم مختصات جهانی در مقابل سیستم مختصات محلی
  • 14. مبانی تصویرسازی پرسپکتیو و ریاضیات آن
  • 15. تصویرسازی موازی و ارتوگرافیک
  • 16. ماتریس‌های نمایش دوربین و تعریف فضای دید
  • 17. نرمال‌سازی فضای دید و برش هندسی
  • 18. تبدیل نقاط از فضای جهان به فضای دوربین
  • 19. پیاده‌سازی الگوریتم‌های تبدیل در محیط برنامه‌نویسی
  • 20. آشنایی با کتابخانه‌های استاندارد گرافیکی برای تبدیل‌های هندسی
  • 21. محاسبه بردار نرمال سطح پس از تحولات هندسی
  • 22. تغییر شکل اشیاء با استفاده از ماتریس‌های برشی
  • 23. درون‌یابی و حرکت نرم در فضای سه‌بعدی
  • 24. مبانی کواترنیون‌ها برای دوران‌های پایدار
  • 25. مزایای کواترنیون نسبت به زوایای اویلر
  • 26. تبدیل کواترنیون به ماتریس دوران
  • 27. پیاده‌سازی عملی دوران‌های پیچیده با کواترنیون
  • 28. مفاهیم سلسله‌مراتب اشیاء و گراف صحنه
  • 29. محاسبه ماتریس‌های جهانی در ساختارهای درختی
  • 30. بهینه‌سازی محاسبات ماتریسی در گرافیک بلادرنگ
  • 31. مدیریت دقت محاسبات اعشاری در تبدیل‌های هندسی
  • 32. پیاده‌سازی سایه‌زن‌های هندسی برای اعمال تحولات
  • 33. تکنیک‌های بهینه‌سازی محاسبات در پردازنده گرافیکی
  • 34. بررسی خطاهای گردکردن در تبدیل‌های متوالی
  • 35. روش‌های تبدیل مختصات در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 36. کاربرد ماتریس‌های تبدیل در انیمیشن‌سازی رایانه‌ای
  • 37. تحلیل عملکرد الگوریتم‌های هندسی در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 38. مبانی ریاضی کالیبراسیون دوربین‌های مجازی
  • 39. پیاده‌سازی یک موتور ساده دگرگونی‌های هندسی
  • 40. تست و اعتبارسنجی خروجی‌های هندسی در فضای سه‌بعدی
تگ‌ها: برنامه‌نویسی گرافیک پردازش تصویر تبدیلات سه‌بعدی تحولات هندسی رندرینگ ریاضیات در گرافیک علوم رایانه گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی هندسه محاسباتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.