کتاب آموزش جامع نورپردازی واقع‌گرایانه در معماری با موتور Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع نورپردازی واقع‌گرایانه در معماری با موتور Unreal Engine

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و معماری دیجیتال

موضوع میانی: ابزارهای پیشرفته رندرینگ و شبیه‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط و ابزارهای موتور آنریل انجین در معماری
  • 2. مبانی نورپردازی در فضای سه‌بعدی و معماری
  • 3. تنظیمات اولیه پروژه برای پروژه‌های معماری
  • 4. مدیریت واحدهای اندازه‌گیری و مقیاس در آنریل انجین
  • 5. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی از نرم‌افزارهای طراحی معماری
  • 6. بهینه‌سازی هندسه و مدل‌ها برای رندرینگ بلادرنگ
  • 7. مبانی سیستم نورپردازی مستقیم و انواع نورها
  • 8. اصول نورپردازی غیرمستقیم و نورپردازی سراسری
  • 9. پیکربندی تنظیمات Lumen برای شبیه‌سازی نور طبیعی
  • 10. کاربرد Skylight و تنظیمات محیطی در پروژه‌های بیرونی
  • 11. نورپردازی فضای داخلی با استفاده از منابع نوری مصنوعی
  • 12. تنظیمات شدت و دمای رنگ منابع نوری مطابق استانداردهای معماری
  • 13. استفاده از سیستم Post Process Volume برای اصلاح رنگ و نور
  • 14. تنظیمات Exposure و کنترل محدوده دینامیکی تصویر
  • 15. کاربرد متریال‌های PBR در تعامل با نور
  • 16. ساخت و اعمال متریال‌های شیشه‌ای و بازتابنده
  • 17. شبیه‌سازی بازتاب‌های محیطی با استفاده از Reflection Probes
  • 18. بهینه‌سازی نورپردازی با استفاده از تکنیک‌های Lightmass
  • 19. مدیریت سایه‌ها و تنظیمات کیفیت سایه‌زنی
  • 20. استفاده از سیستم نانایت در بهبود جزئیات معماری
  • 21. نورپردازی در ساعات مختلف شبانه‌روز
  • 22. شبیه‌سازی اثرات جوی و مه در محیط‌های معماری
  • 23. تنظیمات دوربین و عمق میدان برای ارائه معماری
  • 24. استفاده از ابزارهای اصلاح رنگ برای دستیابی به خروجی واقع‌گرایانه
  • 25. کاربرد تصاویر HDR در نورپردازی محیطی
  • 26. مدیریت عملکرد و نرخ فریم در صحنه‌های سنگین معماری
  • 27. تولید خروجی تصویری با رزولوشن بالا
  • 28. تنظیمات خروجی ویدئویی برای ارائه پروژه‌های معماری
  • 29. استفاده از Sequencer برای ساخت انیمیشن‌های معماری
  • 30. تکنیک‌های نهایی برای افزایش واقع‌گرایی در رندرینگ
  • 31. اصول عکاسی معماری و پیاده‌سازی آن در موتور
  • 32. استفاده از پلاگین‌های رسمی برای تسهیل گردش کار معماری
  • 33. بررسی چالش‌های رایج در نورپردازی داخلی و رفع آن‌ها
  • 34. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی منابع برای پروژه‌های بزرگ
  • 35. اصول ترکیب‌بندی در ارائه پروژه‌های معماری دیجیتال
  • 36. نکات کلیدی در نمایش متریال‌های ساختمانی زیر نور
  • 37. شبیه‌سازی نورهای مخفی و دکوراتیو در فضاهای داخلی
  • 38. تنظیمات نهایی صحنه برای ارائه به کارفرما
  • 39. استفاده از ابزارهای آنالیز نور برای بررسی روشنایی محیط
  • 40. تکنیک‌های پیشرفته در مدیریت لایه‌های نوری
تگ‌ها: Global Illumination Unreal Engine 5 آنریل انجین تصویرسازی معماری رندرینگ معماری شبیه‌سازی سه‌بعدی معماری دیجیتال موتور بازی‌سازی نورپردازی معماری نورپردازی واقع‌گرایانه

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.