کتاب آموزش جامع نورپردازی واقعگرایانه در معماری با موتور Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع نورپردازی واقعگرایانه در معماری با موتور Unreal Engine
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و معماری دیجیتال
موضوع میانی: ابزارهای پیشرفته رندرینگ و شبیهسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط و ابزارهای موتور آنریل انجین در معماری
- 2. مبانی نورپردازی در فضای سهبعدی و معماری
- 3. تنظیمات اولیه پروژه برای پروژههای معماری
- 4. مدیریت واحدهای اندازهگیری و مقیاس در آنریل انجین
- 5. وارد کردن مدلهای سهبعدی از نرمافزارهای طراحی معماری
- 6. بهینهسازی هندسه و مدلها برای رندرینگ بلادرنگ
- 7. مبانی سیستم نورپردازی مستقیم و انواع نورها
- 8. اصول نورپردازی غیرمستقیم و نورپردازی سراسری
- 9. پیکربندی تنظیمات Lumen برای شبیهسازی نور طبیعی
- 10. کاربرد Skylight و تنظیمات محیطی در پروژههای بیرونی
- 11. نورپردازی فضای داخلی با استفاده از منابع نوری مصنوعی
- 12. تنظیمات شدت و دمای رنگ منابع نوری مطابق استانداردهای معماری
- 13. استفاده از سیستم Post Process Volume برای اصلاح رنگ و نور
- 14. تنظیمات Exposure و کنترل محدوده دینامیکی تصویر
- 15. کاربرد متریالهای PBR در تعامل با نور
- 16. ساخت و اعمال متریالهای شیشهای و بازتابنده
- 17. شبیهسازی بازتابهای محیطی با استفاده از Reflection Probes
- 18. بهینهسازی نورپردازی با استفاده از تکنیکهای Lightmass
- 19. مدیریت سایهها و تنظیمات کیفیت سایهزنی
- 20. استفاده از سیستم نانایت در بهبود جزئیات معماری
- 21. نورپردازی در ساعات مختلف شبانهروز
- 22. شبیهسازی اثرات جوی و مه در محیطهای معماری
- 23. تنظیمات دوربین و عمق میدان برای ارائه معماری
- 24. استفاده از ابزارهای اصلاح رنگ برای دستیابی به خروجی واقعگرایانه
- 25. کاربرد تصاویر HDR در نورپردازی محیطی
- 26. مدیریت عملکرد و نرخ فریم در صحنههای سنگین معماری
- 27. تولید خروجی تصویری با رزولوشن بالا
- 28. تنظیمات خروجی ویدئویی برای ارائه پروژههای معماری
- 29. استفاده از Sequencer برای ساخت انیمیشنهای معماری
- 30. تکنیکهای نهایی برای افزایش واقعگرایی در رندرینگ
- 31. اصول عکاسی معماری و پیادهسازی آن در موتور
- 32. استفاده از پلاگینهای رسمی برای تسهیل گردش کار معماری
- 33. بررسی چالشهای رایج در نورپردازی داخلی و رفع آنها
- 34. مدیریت حافظه و بهینهسازی منابع برای پروژههای بزرگ
- 35. اصول ترکیببندی در ارائه پروژههای معماری دیجیتال
- 36. نکات کلیدی در نمایش متریالهای ساختمانی زیر نور
- 37. شبیهسازی نورهای مخفی و دکوراتیو در فضاهای داخلی
- 38. تنظیمات نهایی صحنه برای ارائه به کارفرما
- 39. استفاده از ابزارهای آنالیز نور برای بررسی روشنایی محیط
- 40. تکنیکهای پیشرفته در مدیریت لایههای نوری
تگها:
Global Illumination
Unreal Engine 5
آنریل انجین
تصویرسازی معماری
رندرینگ معماری
شبیهسازی سهبعدی
معماری دیجیتال
موتور بازیسازی
نورپردازی معماری
نورپردازی واقعگرایانه
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.