کتاب آموزش جامع طراحی گرافیک پیکسلی (Pixel Art) و تکنیکهای خلق کاراکتر و محیط در بازیهای رایانهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی گرافیک پیکسلی (Pixel Art) و تکنیکهای خلق کاراکتر و محیط در بازیهای رایانهای
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و طراحی گرافیک
موضوع میانی: گرافیک بازیهای رایانهای و هنرهای بصری دوبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و تاریخچه هنر پیکسلی در بازیهای کلاسیک
- 2. آشنایی با نرمافزارهای استاندارد و محیط کاری طراحی پیکسلی
- 3. درک پیکسلها و مفهوم رزولوشن در گرافیک دوبعدی
- 4. تنظیمات شبکه و ابزارهای پایه در طراحی پیکسلی
- 5. اصول اولیه ترسیم خطوط و منحنیها در محیط پیکسلی
- 6. مبانی تئوری رنگ و انتخاب پالتهای رنگی محدود
- 7. تکنیکهای سایهزنی و ایجاد حجم در گرافیک پیکسلی
- 8. مدیریت رنگ و نور در محیطهای دوبعدی
- 9. طراحی اشیاء ساده و آیکونهای پیکسلی
- 10. اصول تناسبات در طراحی کاراکترهای پیکسلی
- 11. طراحی کاراکترهای سبک مینیاتوری و چیبی
- 12. آناتومی پایه در طراحی کاراکترهای پیکسلی
- 13. تکنیکهای ایجاد جزئیات در چهره و پوشش کاراکتر
- 14. طراحی حالتهای مختلف بدن و ژستگیری
- 15. اصول طراحی محیط و پسزمینه در بازیهای پیکسلی
- 16. ایجاد پرسپکتیو و عمق در صحنههای دوبعدی
- 17. طراحی کاشیهای محیطی برای ساخت مراحل بازی
- 18. تکنیکهای تکرار بافت و ایجاد الگوهای یکپارچه
- 19. طراحی المانهای طبیعت و معماری در سبک پیکسلی
- 20. اصول نورپردازی محیطی و تغییرات جوی در گرافیک پیکسلی
- 21. مبانی انیمیشنسازی پیکسلی و فریمبندی
- 22. تکنیکهای حرکت نرم در انیمیشنهای پیکسلی
- 23. طراحی چرخه راه رفتن کاراکتر
- 24. طراحی چرخه دویدن و حرکات اکشن
- 25. طراحی افکتهای بصری و ذرات متحرک
- 26. اصول طراحی رابط کاربری پیکسلی برای بازی
- 27. طراحی منوها و دکمههای تعاملی
- 28. بهینهسازی فایلهای گرافیکی برای موتورهای بازیسازی
- 29. تکنیکهای خروجی گرفتن و مدیریت ابعاد تصاویر
- 30. نکات کلیدی در حفظ یکپارچگی هنری در کل بازی
- 31. بررسی سبکهای مختلف هنری در بازیهای پیکسلی
- 32. مطالعه موردی طراحی موجودات خیالی و هیولاها
- 33. طراحی عناصر متحرک محیطی و اشیاء تعاملی
- 34. تکنیکهای کاهش تعداد رنگ برای سبکهای رترو
- 35. اصول ترکیببندی هنری در صفحه نمایش
- 36. نحوه مدیریت لایهها و سازماندهی پروژههای بزرگ
- 37. رفع خطاهای رایج در طراحی پیکسلی
- 38. استفاده از ابزارهای کمکی برای افزایش سرعت طراحی
- 39. تکنیکهای تبدیل تصاویر واقعی به سبک پیکسلی
- 40. اصول نهاییسازی و پولیش آثار برای انتشار
تگها:
آموزش بازیسازی
آموزش پیکسل آرت
طراحی بازی دو بعدی
طراحی بازی کلاسیک
طراحی کاراکتر بازی
طراحی گرافیک گیم
طراحی محیط بازی
گرافیک بازیهای رایانهای
گرافیک پیکسلی
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.