کتاب آموزش جامع طراحی و مدلسازی کاراکترهای سهبعدی در نرمافزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدلسازی کاراکترهای سهبعدی در نرمافزار بلندر (Blender)
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و طراحی کاراکتر
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی محیط کاربری و شخصیسازی فضای نرمافزار بلندر
- 2. اصول پیمایش در فضای سهبعدی و مدیریت دیدگاهها
- 3. درک مفاهیم پایه در مدلسازی چندضلعی
- 4. کار با اشیاء و ابزارهای تغییر شکل اولیه
- 5. مدیریت سلسلهمراتب و گروهبندی اجزاء در صحنه
- 6. اصول ترسیم و ویرایش نقاط خطوط و سطوح
- 7. تکنیکهای مدلسازی باکس برای شروع طراحی کاراکتر
- 8. استفاده از ابزارهای قرینهسازی برای افزایش دقت مدل
- 9. کار با مودیفایرها برای بهینهسازی فرم هندسی
- 10. متحرکسازی و تغییر شکل با استفاده از لتیسها
- 11. اصول آناتومی پایه و تناسبات بدن انسان در طراحی سهبعدی
- 12. مدلسازی نیمتنه و ساختار بالاتنه کاراکتر
- 13. طراحی و پیادهسازی جزئیات صورت و اجزای چهره
- 14. مدلسازی دستها و انگشتان با رعایت توپولوژی مناسب
- 15. مدلسازی پاها و اتصالات مفصلی
- 16. بهینهسازی توپولوژی برای آمادهسازی جهت انیمیشن
- 17. روشهای ایجاد و ویرایش سطوح منحنی با استفاده از منحنیهای بزیه
- 18. تکنیکهای مجسمهسازی دیجیتال برای افزودن جزئیات سطحی
- 19. کار با ابزارهای برش و ایجاد لبههای جدید جهت بهبود فرم
- 20. مدلسازی لباس و پوشش با رعایت موازین و استانداردهای اخلاقی
- 21. افزودن متعلقات و تجهیزات به کاراکتر
- 22. ایجاد و مدیریت متریالهای پایه
- 23. اصول رنگآمیزی و سایهزنی سطوح مدل
- 24. کار با بافتها و نقشههای تصویر برای واقعگرایی
- 25. ایجاد و تنظیم منابع نوری در محیط سهبعدی
- 26. اصول دوربینگذاری و ترکیببندی صحنه
- 27. آشنایی با سیستم اسکلتبندی و استخوانگذاری
- 28. اتصال مدل به اسکلت و وزندهی به مفاصل
- 29. ایجاد کنترلرهای حرکتی برای هدایت کاراکتر
- 30. اصول انیمیشنسازی و ثبت کلیدهای حرکتی
- 31. مدیریت زمانبندی و منحنیهای حرکتی در گراف ادیتور
- 32. اصول راه رفتن و حرکات پایه کاراکتر
- 33. مبانی شبیهسازی حرکت مو و پارچه در چارچوب نرمافزار
- 34. آمادهسازی نهایی صحنه برای خروجی گرفتن
- 35. تنظیمات موتور رندر جهت تولید تصویر نهایی
- 36. اصول خروجی گرفتن از پویانمایی و تنظیمات ویدئویی
- 37. بهینهسازی مدل برای استفاده در پروژههای گرافیکی
- 38. بررسی خطاهای رایج در مدلسازی و روشهای رفع آنها
- 39. پروژه نهایی طراحی و اجرای یک کاراکتر کامل از ابتدا تا انتها
تگها:
آموزش Blender
آموزش انیمیشنسازی
آموزش بلندر
طراحی شخصیت کارتونی
طراحی کاراکتر سهبعدی
گرافیک سهبعدی
مدلسازی سه بعدی
مدلسازی کاراکتر در بلندر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.