کتاب آموزش جامع طراحی و پیادهسازی موتور بازیسازی دوبعدی با زبان جاوا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی موتور بازیسازی دوبعدی با زبان جاوا
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و برنامهنویسی گرافیک
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی برنامهنویسی شیءگرا در زبان جاوا برای توسعه بازی
- 2. معماری کلی یک موتور بازیسازی دوبعدی
- 3. آشنایی با چرخه حیات بازی و حلقه اصلی اجرا
- 4. مدیریت حافظه و بهینهسازی در موتورهای بازی
- 5. تنظیم محیط توسعه و کتابخانههای مورد نیاز
- 6. پیادهسازی کلاس پنجره و مدیریت نمایش گرافیکی
- 7. مفاهیم پایه هندسه در فضای دوبعدی و سیستم مختصات
- 8. طراحی کلاس بردار برای محاسبات ریاضی بازی
- 9. مدیریت ورودیهای کاربر از صفحه کلید و ماوس
- 10. پیادهسازی سیستم مدیریت رویدادها در موتور
- 11. کار با تصاویر و بارگذاری منابع گرافیکی
- 12. مفاهیم پایه رندرینگ و مدیریت بافرها
- 13. پیادهسازی سیستم دوربین مجازی در فضای دوبعدی
- 14. تکنیکهای ترسیم اشکال هندسی پایه
- 15. مدیریت فریمریت و کنترل سرعت اجرای بازی
- 16. سیستم تشخیص برخورد مبتنی بر مستطیلهای محیطی
- 17. تشخیص برخورد پیکسلمحور و مدیریت پاسخ به برخورد
- 18. طراحی سیستم موجودیتهای بازی و سلسلهمراتب کلاسها
- 19. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی و ماشین حالات متناهی
- 20. سیستم مدیریت صحنهها و جابجایی بین محیطها
- 21. مبانی فیزیک دوبعدی و شبیهسازی حرکت
- 22. پیادهسازی نیروی جاذبه و اصطکاک در محیط بازی
- 23. سیستم مدیریت ذرات برای ایجاد جلوههای بصری
- 24. طراحی و پیادهسازی سیستم انیمیشنهای دوبعدی
- 25. کار با فایلهای پیکربندی برای تنظیمات موتور
- 26. سیستم مدیریت صدا و پخش افکتهای صوتی
- 27. ساخت نقشهساز دوبعدی و مدیریت لایههای تصویر
- 28. الگوریتمهای پیمایش نقشه و بهینهسازی رندرینگ
- 29. طراحی سیستم هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 30. پیادهسازی الگوریتمهای مسیریابی در محیط شبکهای
- 31. مدیریت دادههای بازی و ذخیرهسازی وضعیتها
- 32. اصول طراحی رابط کاربری درون بازی
- 33. پیادهسازی منوها و دکمههای تعاملی
- 34. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد در جاوا
- 35. بررسی الگوهای طراحی در توسعه موتور بازی
- 36. پیادهسازی سیستم ثبت وقایع و خطایابی
- 37. تست و عیبیابی موتور بازیسازی
- 38. مستندسازی کدها و استانداردهای برنامهنویسی
- 39. توسعه یک بازی نمونه با استفاده از موتور ساخته شده
- 40. بستهبندی و خروجی نهایی پروژه بازیسازی
تگها:
Java Game Development
آموزش جاوا
بازیسازی با جاوا
برنامهنویسی بازی
برنامهنویسی گرافیک
توسعه بازی دوبعدی
طراحی موتور بازی
مهندسی نرمافزار بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.