کتاب آموزش جامع و کاربردی ساخت بازی‌های دوبعدی با موتور بازی‌سازی گودو (Godot) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی ساخت بازی‌های دوبعدی با موتور بازی‌سازی گودو (Godot)

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای با موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری موتور بازی‌سازی گودو
  • 2. مفاهیم پایه در برنامه‌نویسی شیءگرا برای بازی‌سازی
  • 3. ساختار درختی صحنه‌ها و گره‌ها در گودو
  • 4. مبانی زبان برنامه‌نویسی GDScript و سینتکس پایه
  • 5. کار با متغیرها و انواع داده‌ها در گودو
  • 6. استفاده از توابع و متدها در اسکریپت‌نویسی
  • 7. مدیریت ورودی‌های کاربر و کیبورد
  • 8. ایجاد و پیکربندی گره‌های پایه در محیط دوبعدی
  • 9. مفهوم بردارها و محاسبات ریاضی در فضای دوبعدی
  • 10. طراحی و پیاده‌سازی حرکت کاراکتر بازیکن
  • 11. مبانی فیزیک در گودو و استفاده از RigidBody2D
  • 12. آشنایی با KinematicBody2D برای کنترل دقیق حرکت
  • 13. استفاده از سیگنال‌ها برای ارتباط بین گره‌ها
  • 14. مدیریت برخوردها و تشخیص اشیاء با Area2D
  • 15. کار با اسپرایت‌ها و انیمیشن‌های دوبعدی
  • 16. طراحی و مدیریت نقشه‌ها با TileMap
  • 17. مفاهیم دوربین در بازی و دنبال کردن بازیکن
  • 18. ایجاد رابط کاربری و منوهای ساده با Control Nodes
  • 19. مدیریت وضعیت‌های بازی و تغییر صحنه‌ها
  • 20. استفاده از تایمرها و مدیریت زمان در بازی
  • 21. تولید تصادفی اشیاء در محیط بازی
  • 22. ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌های ساده بازی
  • 23. مدیریت منابع صوتی و افکت‌های صوتی
  • 24. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی در بازی
  • 25. ساخت رابط کاربری برای نوار سلامت بازیکن
  • 26. طراحی دشمنان هوشمند با الگوریتم‌های حرکتی ساده
  • 27. مدیریت وضعیت‌های کاراکتر با ماشین حالت محدود
  • 28. استفاده از انیمیشن‌پلیر برای رویدادهای محیطی
  • 29. ساخت سیستم ذرات برای جلوه‌های بصری
  • 30. بهینه‌سازی عملکرد بازی در محیط دوبعدی
  • 31. آشنایی با سیستم لایه‌ها و ماسک‌های برخورد
  • 32. پیاده‌سازی سیستم پرتاب گلوله و اشیاء
  • 33. ایجاد سیستم سطح‌بندی و گذار بین مراحل
  • 34. طراحی سیستم دیالوگ ساده برای تعاملات بازی
  • 35. مدیریت حافظه و حذف گره‌های غیرضروری
  • 36. اشکال‌زدایی و رفع خطاهای رایج در کدنویسی
  • 37. مبانی خروجی گرفتن و انتشار بازی برای سیستم‌عامل‌ها
  • 38. نکات اخلاقی و فرهنگی در طراحی بازی‌های سالم
  • 39. استانداردهای طراحی بازی برای مخاطبان داخلی
  • 40. پروژه نهایی: پیاده‌سازی یک بازی کامل دوبعدی آموزشی
تگ‌ها: آموزش Godot آموزش گودو برنامه‌نویسی GDScript برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای ساخت بازی دوبعدی طراحی بازی گودو ۳ مهندسی نرم‌افزار بازی موتور بازی‌سازی گودو

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.