کتاب آموزش جامع و کاربردی نرم‌افزار مایا (Maya) برای مدل‌سازی و انیمیشن‌سازی استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی نرم‌افزار مایا (Maya) برای مدل‌سازی و انیمیشن‌سازی استاندارد

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و فضای سه‌بعدی در نرم‌افزار مایا
  • 2. مدیریت پروژه‌ها و تنظیمات اولیه فایل‌ها
  • 3. اصول کار با دوربین و ابزارهای ناوبری در فضای سه‌بعدی
  • 4. معرفی اشیاء پایه و هندسه‌های اولیه
  • 5. روش‌های انتخاب و تغییر وضعیت اشیاء در صحنه
  • 6. کار با ابزارهای انتقال چرخش و مقیاس‌دهی
  • 7. استفاده از سیستم سلسله‌مراتبی و گروه‌بندی اشیاء
  • 8. مفاهیم پایه در مدل‌سازی چندضلعی و ویرایش رئوس
  • 9. کار با لبه‌ها و سطوح در مدل‌سازی چندضلعی
  • 10. استفاده از ابزارهای اکسترود و اینسرت اج‌لوپ
  • 11. تکنیک‌های مدل‌سازی متقارن با استفاده از آینه‌کاری
  • 12. کار با ابزارهای برش و اتصال در مش‌های سه‌بعدی
  • 13. مدیریت تاریخچه ساخت و بهینه‌سازی مدل‌ها
  • 14. آشنایی با منحنی‌ها و سطوح نربز در مدل‌سازی
  • 15. تبدیل منحنی‌ها به سطوح سه‌بعدی
  • 16. مبانی متریال‌سازی و کار با ویرایشگر هایپرشید
  • 17. تنظیم ویژگی‌های بازتاب و شفافیت در متریال‌ها
  • 18. اصول نقشه‌برداری بافت و یو‌وی‌آن‌رپینگ
  • 19. تکنیک‌های پیشرفته چیدمان یو‌وی برای مدل‌های پیچیده
  • 20. کار با بافت‌های دوبعدی و سه‌بعدی در مایا
  • 21. اصول نورپردازی صحنه با استفاده از چراغ‌های استاندارد
  • 22. کار با نورهای محیطی و شبیه‌سازی نور طبیعی
  • 23. مبانی دوربین‌گذاری و تنظیمات لنز در مایا
  • 24. اصول انیمیشن‌سازی و کار با تایم‌لاین
  • 25. ایجاد کلیدهای حرکتی و مدیریت نمودارهای حرکت
  • 26. تکنیک‌های اصلاح حرکت در ویرایشگر گراف
  • 27. مبانی استخوان‌بندی و سلسله‌مراتب اسکلتی
  • 28. روش‌های اتصال مدل به اسکلت یا اسکینینگ
  • 29. مقدمه‌ای بر کنترل‌کننده‌های انیمیشنی
  • 30. اصول فیزیک حرکت در انیمیشن‌سازی
  • 31. کار با سیستم‌های ذرات برای شبیه‌سازی‌های ساده
  • 32. آشنایی با ابزارهای داینامیک و برخورد اشیاء
  • 33. تنظیمات رندرینگ و خروجی گرفتن از صحنه
  • 34. کار با موتور رندر آرنولد برای خروجی باکیفیت
  • 35. تنظیمات نمونه‌برداری و کیفیت تصویر نهایی
  • 36. استفاده از بافرها و لایه‌های رندر
  • 37. مدیریت خروجی‌های سکانسی برای تدوین ویدئویی
  • 38. اصول بهینه‌سازی صحنه برای افزایش سرعت رندر
  • 39. کار با ابزارهای کمکی برای اتوماسیون در مایا
  • 40. اصول طراحی کاراکترهای ساده و استاندارد
  • 41. تکنیک‌های مدل‌سازی معماری و محیط‌های شهری
  • 42. ایجاد جزئیات سطحی با استفاده از مپ‌های نرمال و دیسپلیسمنت
  • 43. اصول ترکیب‌بندی و کادربندی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 44. رفع خطاهای رایج در مدل‌سازی و انیمیشن
  • 45. مدیریت حافظه و منابع سیستم در پروژه‌های سنگین
  • 46. روش‌های آرشیو کردن و انتقال پروژه‌ها
  • 47. اصول اخلاق حرفه‌ای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در آثار دیجیتال
تگ‌ها: آموزش Maya آموزش انیمیشن‌سازی آموزش نرم‌افزار مایا انیمیشن‌سازی با مایا رندرینگ سه‌بعدی طراحی سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی کاراکتر نرم‌افزارهای گرافیکی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.