کتاب آموزش جامع و گام‌به‌گام زبان برنامه‌نویسی پایتون برای نوجوانان و مبتدیان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و گام‌به‌گام زبان برنامه‌نویسی پایتون برای نوجوانان و مبتدیان

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دنیای برنامه‌نویسی و نصب محیط پایتون
  • 2. نخستین برنامه در پایتون و دستور چاپ متن
  • 3. آشنایی با متغیرها و ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 4. کار با اعداد و عملگرهای ریاضی در پایتون
  • 5. دریافت ورودی از کاربر و تعامل با برنامه
  • 6. ساختار تصمیم‌گیری و دستور شرطی if
  • 7. استفاده از else و elif برای شرط‌های چندگانه
  • 8. آشنایی با عملگرهای منطقی و مقایسه‌ای
  • 9. حلقه‌های تکرار با دستور while
  • 10. ایجاد شمارنده‌ها و کنترل حلقه
  • 11. آشنایی با حلقه for و پیمایش مجموعه‌ها
  • 12. کار با رشته‌ها و متدهای پردازش متن
  • 13. لیست‌ها و ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 14. مدیریت و ویرایش عناصر لیست
  • 15. کار با چندتایی‌ها یا تاپل‌ها در پایتون
  • 16. مجموعه‌ها و کاربرد آن‌ها در برنامه‌نویسی
  • 17. دیکشنری‌ها و ذخیره‌سازی داده‌های کلید-مقدار
  • 18. توابع و تعریف بلوک‌های کد قابل استفاده مجدد
  • 19. پارامترها و آرگومان‌ها در توابع
  • 20. محدوده متغیرها و متغیرهای محلی و سراسری
  • 21. ماژول‌ها و استفاده از کتابخانه‌های استاندارد پایتون
  • 22. کار با کتابخانه ریاضی برای محاسبات پیشرفته
  • 23. تولید اعداد تصادفی و کاربرد آن در بازی‌سازی
  • 24. مدیریت خطاها و دستور try و except
  • 25. خواندن اطلاعات از فایل‌های متنی
  • 26. نوشتن و ذخیره داده‌ها در فایل
  • 27. کار با تاریخ و زمان در پایتون
  • 28. معرفی محیط‌های توسعه و ویرایشگرهای کد
  • 29. نصب و مدیریت بسته‌ها با pip
  • 30. آشنایی با مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 31. تعریف کلاس‌ها و ایجاد اشیاء
  • 32. مفهوم ویژگی‌ها و متدها در کلاس‌ها
  • 33. ارث‌بری و سلسله‌مراتب در برنامه‌نویسی
  • 34. مدیریت حافظه در پایتون به زبان ساده
  • 35. ساخت یک ماشین‌حساب ساده در پایتون
  • 36. طراحی بازی حدس اعداد
  • 37. کار با کتابخانه گرافیکی ترتل برای ترسیم اشکال
  • 38. ترسیم اشکال هندسی با حلقه‌ها
  • 39. تغییر رنگ و قلم در کتابخانه ترتل
  • 40. ساخت یک بازی کوچک با استفاده از ترتل
  • 41. آشنایی با مفاهیم الگوریتم و حل مسئله
  • 42. مرتب‌سازی داده‌ها با روش‌های ساده
  • 43. جستجو در لیست‌ها و آرایه‌ها
  • 44. بررسی کارایی کد و بهینه‌سازی‌های مقدماتی
  • 45. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
  • 46. استفاده از کامنت‌ها برای مستندسازی کد
  • 47. آشنایی با محیط‌های برنامه‌نویسی آنلاین
  • 48. پروژه نهایی: طراحی یک برنامه مدیریت لیست کارها
  • 49. مراحل تست و رفع اشکال در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 50. مسیرهای پیشرفت در دنیای برنامه‌نویسی پایتون
تگ‌ها: آموزش برنامه‌نویسی پایتون آموزش پایتون برنامه‌نویسی Python برنامه‌نویسی برای نوجوانان پایتون برای مبتدیان علوم رایانه نوجوانان کدنویسی مقدماتی یادگیری پایتون

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.