کتاب آموزش جامع مدل‌سازی و طراحی محیط‌های شهری مدرن در آنریل انجین ۵ و بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی و طراحی محیط‌های شهری مدرن در آنریل انجین ۵ و بلندر

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی محیط‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط نرم‌افزار بلندر و تنظیمات اولیه
  • 2. اصول مدل‌سازی سه‌بعدی و مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء
  • 3. تکنیک‌های مدل‌سازی چندضلعی برای ساخت اجزای معماری
  • 4. مدل‌سازی المان‌های سازه‌ای در محیط‌های شهری مدرن
  • 5. طراحی و مدل‌سازی دیوارهای مدولار برای محیط‌های شهری
  • 6. اصول کار با اصلاح‌گرها در بلندر برای بهینه‌سازی مدل‌ها
  • 7. ساخت جزئیات معماری با استفاده از تکنیک‌های نورپردازی در مدل‌سازی
  • 8. مدل‌سازی تجهیزات شهری و مبلمان مدرن خیابانی
  • 9. آموزش ساخت تابلوهای تبلیغاتی و المان‌های نوری شهری
  • 10. تکنیک‌های مدل‌سازی برای ایجاد نمای ساختمان‌های بلند
  • 11. بهینه‌سازی مش‌ها برای موتورهای بازی‌سازی
  • 12. اصول UV Mapping و باز کردن سطوح برای بافت‌دهی
  • 13. ایجاد متریال‌های واقع‌گرایانه در بلندر
  • 14. آموزش کار با PBR Shaders در محیط‌های سه‌بعدی
  • 15. مدیریت بافت‌ها و متریال‌ها در پروژه‌های پیچیده
  • 16. مبانی وارد کردن دارایی‌ها به آنریل انجین ۵
  • 17. پیکربندی پروژه در آنریل انجین ۵ برای محیط‌های سه‌بعدی
  • 18. استفاده از سیستم Nanite برای رندرینگ اشیاء با جزئیات بالا
  • 19. مدیریت چیدمان محیط با استفاده از ابزارهای لنداسکیپ و لایه بندی
  • 20. طراحی و جانمایی ساختمان‌ها در محیط شهری آنریل انجین
  • 21. اصول نورپردازی محیطی و استفاده از Lumen در آنریل انجین
  • 22. نورپردازی شب و ایجاد اتمسفر نوری در محیط شهری
  • 23. کار با متریال‌های پیشرفته در آنریل انجین ۵
  • 24. ایجاد افکت‌های نوری و بازتاب‌های محیطی
  • 25. استفاده از سیستم ذرات برای افزودن جزئیات محیطی مانند بخار و دود
  • 26. تنظیمات دوربین و سکانس‌سازی در آنریل انجین
  • 27. اصول بهینه‌سازی صحنه برای اجرای روان در محیط‌های سه‌بعدی
  • 28. مدیریت پست‌پروسسینگ برای بهبود کیفیت بصری خروجی
  • 29. استفاده از سیستم‌های مه و اتمسفریک برای عمق‌بخشی به محیط
  • 30. اصول نهایی‌سازی پروژه و گرفتن خروجی تصویری و ویدئویی
تگ‌ها: آموزش بلندر آنریل انجین ۵ رندرینگ سه‌بعدی طراحی محیط بازی طراحی محیط علمی تخیلی طراحی مرحله بازی گرافیک بازی مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی معماری مدرن موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.