کتاب آموزش جامع پویانمایی سه‌بعدی کاراکتر در موتور بازی‌سازی آنریل انجین (Unreal Engine) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع پویانمایی سه‌بعدی کاراکتر در موتور بازی‌سازی آنریل انجین (Unreal Engine)

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و بازی‌سازی (Game Development)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی محیط کاربری و ابزارهای آنریل انجین
  • 2. آشنایی با خط لوله تولید پویانمایی سه‌بعدی
  • 3. مدیریت پروژه و ساختار فایل‌ها در موتور بازی‌سازی
  • 4. مبانی مدل‌سازی و استانداردهای هندسی کاراکتر
  • 5. آشنایی با سیستم اسکلت‌بندی و استخوان‌بندی
  • 6. تکنیک‌های اتصال مش به اسکلت یا اسکینینگ
  • 7. اصول و مفاهیم پایه در طراحی حرکت
  • 8. مبانی نرم‌افزار مایا یا بلندر برای آماده‌سازی کاراکتر
  • 9. وارد کردن مدل‌ها و تنظیمات اولیه در آنریل انجین
  • 10. کار با سیستم ساختار سلسله‌مراتبی استخوان‌ها
  • 11. ایجاد و مدیریت انیمیشن‌های پایه کاراکتر
  • 12. استفاده از ابزارهای ویرایشگر انیمیشن در آنریل انجین
  • 13. مفهوم فضای ترکیب انیمیشن یا بِلند اسپیس
  • 14. ساخت و مدیریت ماشین وضعیت انیمیشن
  • 15. کار با سیستم کنترل‌گرهای حرکتی در فضای سه‌بعدی
  • 16. پیاده‌سازی انیمیشن‌های حرکتی مانند راه رفتن و دویدن
  • 17. مبانی کار با سیستم فیزیک در انیمیشن‌های کاراکتر
  • 18. استفاده از کپسول برخورد و مدیریت تعامل با محیط
  • 19. مقدمه‌ای بر سیستم انیمیشن‌های مبتنی بر رویه
  • 20. استفاده از انیمیشن‌های آماده و تکنیک‌های بازتولید حرکت
  • 21. ترکیب لایه‌های انیمیشن برای بهبود حرکات پیچیده
  • 22. کار با سیستم ترکیب‌کننده انیمیشن برای حرکات ترکیبی
  • 23. مدیریت چرخش و جهت‌گیری کاراکتر در محیط بازی
  • 24. تنظیمات مربوط به انیمیشن‌های مبتنی بر ریشه
  • 25. کار با سیستم تغییر شکل مبتنی بر هدف یا مورف تارگت
  • 26. اصول متحرک‌سازی چهره و حالت‌های صورت
  • 27. تکنیک‌های همگام‌سازی لب و صدا برای دیالوگ‌ها
  • 28. استفاده از کنترل‌گرهای ریگ برای انیمیشن‌های دستی
  • 29. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها برای اجرای روان در بازی
  • 30. مبانی سیستم هوش مصنوعی و حرکت خودکار کاراکتر
  • 31. تنظیمات دوربین و نماهای مختلف برای نمایش کاراکتر
  • 32. کار با سیستم سکانس‌ساز برای تولید میان‌پرده‌ها
  • 33. نورپردازی و رندرینگ برای نمایش بهتر جزئیات کاراکتر
  • 34. خروجی گرفتن و نهایی‌سازی پروژه انیمیشن
  • 35. بررسی چالش‌های رایج در انیمیشن‌سازی سه‌بعدی
  • 36. اصول بهینه‌سازی عملکرد برای پروژه‌های گرافیکی
  • 37. آشنایی با پلاگین‌های کاربردی برای افزایش سرعت کار
  • 38. تکنیک‌های پیشرفته در ترکیب انیمیشن‌های پیچیده
  • 39. اصول کار با داده‌های حرکتی ضبط شده
  • 40. مدیریت منابع و حافظه در پروژه‌های انیمیشن سه‌بعدی
تگ‌ها: آموزش آنریل انجین آموزش بازی‌سازی بازی‌سازی با Unreal Engine پویانمایی کاراکتر توسعه بازی‌های رایانه‌ای شخصیت‌پردازی سه‌بعدی طراحی انیمیشن سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی بازی موتور بازی‌سازی آنریل انجین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.