کتاب آموزش جامع طراحی و پیادهسازی اشیاء و محیطهای بازی (Dungeon Prop) در نرمافزارهای Blender و Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی اشیاء و محیطهای بازی (Dungeon Prop) در نرمافزارهای Blender و Unreal Engine
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و طراحی محیطهای مجازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول طراحی هنری در محیطهای بازیهای رایانهای
- 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار بلندر
- 3. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت فایلها برای بهینهسازی در موتور بازیساز
- 4. مبانی مدلسازی چندضلعی و کار با رئوس و لبهها
- 5. روشهای ترسیم اشکال هندسی پایه و تبدیل آنها به مدلهای پیچیده
- 6. اصول طراحی اشیاء محیطی با رویکرد سبکشناسی سیاهچال و قلعههای تاریخی
- 7. کار با ابزارهای تغییر شکل و تغییر فرم مدلها در بلندر
- 8. تکنیکهای مدلسازی متقارن برای افزایش سرعت طراحی
- 9. مدلسازی اشیاء تزئینی و وسایل جانبی محیطی
- 10. بهینهسازی تعداد چندضلعیها برای اجرای روان در بازی
- 11. اصول و استانداردهای توپولوژی در مدلسازی سهبعدی
- 12. ایجاد لایههای نرمال و جزئیات سطحی با استفاده از مدلسازی با کیفیت بالا
- 13. مبانی باز کردن نقشه یو وی و آمادهسازی مدل برای بافتدهی
- 14. تکنیکهای پیشرفته چیدمان یو وی برای بهینهسازی بافتها
- 15. آشنایی با اصول نورپردازی و متریال در محیطهای مجازی
- 16. طراحی و تولید بافتهای واقعگرایانه برای اشیاء سنگی و چوبی
- 17. استفاده از ابزارهای نقاشی دیجیتال بر روی مدلهای سهبعدی
- 18. مدیریت کانالهای رنگ و جزئیات در نرمافزارهای تخصصی بافتدهی
- 19. خروجی گرفتن از مدلها با فرمتهای استاندارد صنعت بازی
- 20. مبانی وارد کردن مدلهای سهبعدی به موتور بازیسازی آنریل انجین
- 21. تنظیمات اولیه پروژه در آنریل انجین و سازماندهی داراییها
- 22. کار با سیستم متریالسازی در آنریل انجین
- 23. ایجاد متریالهای پیشرفته با استفاده از نودهای گرافیکی
- 24. اصول نورپردازی محیطی در آنریل انجین برای ایجاد اتمسفر داستانی
- 25. بهکارگیری سیستمهای ذرات برای افکتهای محیطی مانند مشعل و غبار
- 26. طراحی چیدمان محیطی و مدیریت تراز اشیاء در فضای سهبعدی
- 27. بهینهسازی عملکرد بازی با استفاده از سیستمهای الاودی
- 28. تنظیمات برخورد و فیزیک برای اشیاء در محیط بازی
- 29. اصول طراحی مراحل و هدایت بصری بازیکن در محیطهای بسته
- 30. تکنیکهای پستپروسسینگ برای بهبود جلوههای بصری نهایی
- 31. آشنایی با سیستمهای نورپردازی پویا و ثابت در محیطهای بازی
- 32. مدیریت بهینه حافظه و منابع در طراحی محیطهای پیچیده
- 33. نکات کلیدی در مستندسازی و ارائه پروژههای هنری دیجیتال
- 34. بررسی استانداردهای طراحی برای پلتفرمهای مختلف بازی
- 35. اصول کار گروهی و مدیریت نسخههای پروژه در محیطهای توسعه بازی
تگها:
آموزش Unreal Engine
آموزش بلندر
آنریل انجین
طراحی آبجکت بازی
طراحی سهبعدی
طراحی محیط بازی
گیمسازی
محیطسازی بازی
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی محیطی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.