کتاب آموزش جامع پویانمایی و شخصیتپردازی متحرک در محیط Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع پویانمایی و شخصیتپردازی متحرک در محیط Unreal Engine
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و پویانمایی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در پویانمایی سهبعدی
- 2. معرفی محیط کاربری و ابزارهای Unreal Engine برای انیمیشن
- 3. مدیریت پروژه و تنظیمات اولیه محیط کار
- 4. آشنایی با ساختار سلسلهمراتب اشیاء و سلسلهمراتب استخوانبندی
- 5. مفاهیم پایه اسکلتبندی و تغییر شکل هندسی
- 6. وارد کردن مدلهای سهبعدی و تنظیمات متریال
- 7. کار با ابزار Sequencer برای مدیریت زمانبندی
- 8. درک اصول دوازدهگانه پویانمایی در محیط دیجیتال
- 9. ایجاد کلیدهای حرکتی و درک منحنیهای تغییرات
- 10. تنظیمات پایه دوربین و زاویهبندی در سینمای دیجیتال
- 11. اصول حرکتشناسی و مکانیک بدن انسان
- 12. تکنیکهای وزندهی به استخوانها برای تغییر شکل طبیعی
- 13. استفاده از سیستم Control Rig برای کنترل شخصیت
- 14. پیادهسازی حرکات پایه راه رفتن و دویدن
- 15. متحرکسازی حالات چهره و بیان احساسات
- 16. کار با سیستم انیمیشن بلیند برای ترکیب حرکات
- 17. مدیریت حالتهای مختلف شخصیت با استفاده از State Machine
- 18. استفاده از ابزارهای ضبط حرکت و پیادهسازی دادههای حرکتی
- 19. تکنیکهای نورپردازی در صحنههای انیمیشنی
- 20. اصول ترکیببندی و قاببندی برای روایت تصویری
- 21. شبیهسازی فیزیک لباس و مو در انیمیشن
- 22. کار با سیستم ذرات برای جلوههای محیطی
- 23. تنظیمات رندرینگ و خروجی گرفتن برای نمایش
- 24. بهینهسازی صحنه برای اجرای روان در موتور بازیساز
- 25. تکنیکهای اصلاحی در انیمیشن و رفع خطاهای حرکتی
- 26. مدیریت لایههای انیمیشن برای ویرایشهای سریع
- 27. هماهنگسازی حرکت لبها با صدا
- 28. ایجاد تعامل بین شخصیت و اشیاء محیطی
- 29. اصول کارگردانی در محیط سهبعدی
- 30. خلق فضاهای بصری متناسب با استانداردهای هنری
- 31. تکنیکهای نورپردازی پویا برای ایجاد عمق
- 32. استفاده از پسپردازش برای افزایش کیفیت بصری
- 33. مدیریت حافظه و منابع در پروژههای سنگین
- 34. اصول روایت داستان از طریق حرکت
- 35. طراحی حرکتهای نمایشی و اکشن
- 36. تکنیکهای انتقال نرم بین حالات مختلف انیمیشن
- 37. بهرهگیری از ابزارهای هوش مصنوعی برای تسهیل روند تولید
- 38. اصول حفظ تداوم در سکانسهای پویانمایی
- 39. مستندسازی و آرشیو کردن پروژه
- 40. ارائه نهایی و خروجی گرفتن با کیفیت سینمایی
تگها:
Unreal Engine
آموزش آنریل انجین
انیمیشنسازی دیجیتال
پویانمایی سهبعدی
رندرینگ سهبعدی
طراحی کاراکتر
گرافیک رایانهای
متحرکسازی شخصیت
موتور بازیسازی
وینگاستار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.