کتاب راهنمای جامع طراحی و پیاده‌سازی گرافیک سه‌بعدی در محیط Qt 6 (رویکرد چندسکویی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع طراحی و پیاده‌سازی گرافیک سه‌بعدی در محیط Qt 6 (رویکرد چندسکویی)

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی و چندرسانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و معماری گرافیک در فریم‌ورک Qt 6
  • 2. آشنایی با سیستم رندرینگ در Qt Quick و Qt Widgets
  • 3. نصب و پیکربندی محیط توسعه برای برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 4. مدیریت چرخه حیات پنجره‌ها و بافت‌های گرافیکی
  • 5. آشنایی با کتابخانه Qt 3D و ساختار گراف صحنه
  • 6. کار با کلاس‌های پایه در Qt 3D Core
  • 7. مفاهیم ماتریس‌ها و تبدیلات هندسی در فضای سه‌بعدی
  • 8. مدیریت دوربین و پرسپکتیو در محیط‌های سه‌بعدی
  • 9. پیاده‌سازی مدل‌های هندسی و مش‌ها (Meshes)
  • 10. کار با بافت‌ها (Textures) و نقشه‌برداری تصویر در Qt
  • 11. نورپردازی و سایه‌زنی در محیط سه‌بعدی با استفاده از Qt 3D
  • 12. آشنایی با زبان سایه‌زن Qt (QSG Material)
  • 13. کار با متریال‌ها و خواص نوری سطوح
  • 14. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ برای پلتفرم‌های مختلف
  • 15. مدیریت ورودی‌های کاربر در محیط‌های سه‌بعدی
  • 16. بررسی تفاوت‌های رندرینگ در ویندوز، لینوکس و اندروید
  • 17. پیاده‌سازی انیمیشن‌های سه‌بعدی در فریم‌ورک Qt
  • 18. کار با سیستم ذرات (Particle Systems) در Qt 3D
  • 19. ترکیب گرافیک سه‌بعدی با رابط کاربری دو‌بعدی (QML Integration)
  • 20. مدیریت حافظه و منابع گرافیکی در پروژه‌های بزرگ
  • 21. کار با فرمت‌های استاندارد مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 22. به‌کارگیری شتاب‌دهنده‌های سخت‌افزاری در Qt 6
  • 23. عیب‌یابی و اشکال‌زدایی برنامه‌های گرافیکی
  • 24. تست و اعتبارسنجی خروجی‌های گرافیکی در محیط‌های چندسکویی
  • 25. اصول طراحی نرم‌افزارهای گرافیکی مقیاس‌پذیر
  • 26. کار با بافرها و فریم‌بافرها در Qt 6
  • 27. پیاده‌سازی اثرات پس‌پردازش (Post-processing)
  • 28. مدیریت دارایی‌ها (Assets) و بارگذاری بهینه منابع
  • 29. تکنیک‌های کاهش مصرف انرژی در برنامه‌های گرافیکی
  • 30. امنیت در نرم‌افزارهای گرافیکی و حفاظت از داده‌های بصری
  • 31. مستندسازی و استقرار پروژه‌های گرافیکی در سیستم‌عامل‌های مختلف
تگ‌ها: برنامه نویسی C++ برنامه‌نویسی گرافیک سه بعدی توسعه اپلیکیشن های ویندوز و لینوکس توسعه نرم افزار Qt 6 توسعه نرم افزارهای چندرسانه ای رابط کاربری پیشرفته رندرینگ سه بعدی فریم ورک Qt گرافیک چندسکویی مهندسی نرم افزار گرافیکی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.