کتاب آموزش جامع طراحی و مدلسازی محیطهای معماری سنتی به سبک Low Poly در نرمافزار بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدلسازی محیطهای معماری سنتی به سبک Low Poly در نرمافزار بلندر
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی (3D Modeling) با نرمافزار بلندر
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با مفاهیم و اصول سبک مدلسازی Low Poly
- 2. نصب و راهاندازی نرمافزار بلندر و تنظیمات اولیه محیط کاربری
- 3. آشنایی با نویگیشن و مدیریت دیدگاهها در فضای سهبعدی
- 4. مدیریت اشیاء و سازماندهی سلسلهمراتب در پنل Outliner
- 5. کار با ابزارهای پایه تغییر شکل شامل جابجایی چرخش و مقیاسدهی
- 6. شناخت و کار با اجزای اصلی مش شامل رئوس یالها و سطوح
- 7. استفاده از ابزارهای ویرایشی برای ایجاد و تغییر هندسه پایه
- 8. بهکارگیری مودیفایرها برای بهینهسازی فرآیند مدلسازی
- 9. مدلسازی حجم کلی آسیاب با استفاده از اشکال اولیه هندسی
- 10. طراحی دیوارههای اصلی بنا با رعایت تناسبات معماری ایرانی
- 11. مدلسازی سقف و شیروانی با استفاده از تکنیکهای بهینهسازی سطوح
- 12. طراحی در و پنجرههای سنتی با استفاده از ابزارهای برش و اکسترود
- 13. مدلسازی جزئیات معماری شامل ستونها و طاقهای سنتی
- 14. طراحی چرخ آسیاب با استفاده از تکنیکهای چرخش و تکرار
- 15. مدلسازی مسیر جریان آب و حوضچه پیرامون آسیاب
- 16. طراحی محیط پیرامونی شامل ناهمواریهای زمین و فضای سبز ساده
- 17. اصول و مبانی کاربرد رنگ در سبک Low Poly
- 18. آموزش کار با پنل متریال و ایجاد رنگهای تخت و ساده
- 19. نحوه اختصاص متریال به سطوح مختلف مدل
- 20. آشنایی با فضای کاری UV Editing و نحوه باز کردن سطوح
- 21. تکنیکهای بهینهسازی نقشه UV برای مدلهای کمجزئیات
- 22. نورپردازی پایه برای نمایش بهتر حجمها در محیط سهبعدی
- 23. تنظیم موتور رندر Eevee برای خروجیهای سریع و بهینه
- 24. تنظیمات دوربین و ترکیببندی صحنه در فضای سهبعدی
- 25. استفاده از سایهزنی تخت برای دستیابی به جلوه بصری خاص
- 26. نکات کلیدی در مدیریت تعداد چندضلعیها برای حفظ کارایی
- 27. اصول مدلسازی درختان و پوشش گیاهی به سبک هندسی
- 28. طراحی المانهای تزئینی سنتی با استفاده از ابزارهای سادهسازی
- 29. بهکارگیری تکنیکهای تکرار برای ایجاد بافتهای محیطی
- 30. نهاییسازی صحنه و بررسی اتصال قطعات مدل
- 31. تنظیمات نورپردازی خورشیدی و سایههای نرم
- 32. استفاده از ابزارهای کامپوزیت برای بهبود نهایی خروجی
- 33. خروجی گرفتن از تصویر نهایی با فرمتهای استاندارد
- 34. روشهای ذخیرهسازی و مدیریت فایلهای پروژه
- 35. مروری بر خطاهای رایج در مدلسازی و روشهای رفع آنها
- 36. ارائه پروژههای عملی و تحلیل ساختار هندسی مدلها
تگها:
آموزش Blender
آموزش بلندر
طراحی آسیاب آبی
طراحی محیط سهبعدی
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی لو پالی
مدلسازی معماری
معماری سنتی
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.