کتاب آموزش جامع طراحی کاراکتر و پیاده‌سازی انیمیشن در موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی کاراکتر و پیاده‌سازی انیمیشن در موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای و شبیه‌سازی‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی کاراکترهای سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزار Character Creator 4
  • 3. اصول آناتومی و تناسبات در مدل‌سازی انسانی
  • 4. کار با ابزارهای ساخت پایه بدن و تغییر شکل (Morphing)
  • 5. مدیریت مش‌های پایه و توپولوژی استاندارد کاراکتر
  • 6. تنظیمات اولیه و پیکربندی پروژه در Unreal Engine 5
  • 7. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به محیط آنریل انجین
  • 8. ساخت و ویرایش متریال‌های واقع‌گرایانه برای پوست و بافت
  • 9. طراحی و پیاده‌سازی مو و ریش با استفاده از ابزارهای شبیه‌سازی
  • 10. شبیه‌سازی لباس و پارچه برای کاراکترهای سه‌بعدی
  • 11. تنظیمات مربوط به نورپردازی کاراکتر در محیط استودیو
  • 12. اصول ریگ‌بندی (Rigging) و اسکلت‌بندی کاراکتر
  • 13. کار با سیستم اسکلتی HumanIK در Character Creator
  • 14. انتقال داده‌ها از Character Creator به آنریل انجین با فرمت FBX
  • 15. تنظیمات Physics Asset برای تعاملات فیزیکی کاراکتر
  • 16. ایجاد و مدیریت انیمیشن‌های پایه (Idle, Walk, Run)
  • 17. کار با سیستم انیمیشن‌سازی Sequencer در آنریل انجین
  • 18. مفاهیم پایه Blend Space برای ترکیب انیمیشن‌ها
  • 19. پیاده‌سازی سیستم State Machine برای مدیریت حالات کاراکتر
  • 20. استفاده از سیستم کنترل ریگ (Control Rig) برای انیمیشن‌های سفارشی
  • 21. کار با سیستم Facial Animation و شبیه‌سازی حرکات صورت
  • 22. ضبط حرکات بدن با استفاده از سیستم‌های موشن کپچر استاندارد
  • 23. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای اجرای روان در بازی
  • 24. تنظیمات LOD (سطح جزئیات) برای بهبود عملکرد موتور
  • 25. اصول نورپردازی پیشرفته و سایه‌زنی برای کاراکترهای بازی
  • 26. کار با سیستم تعامل کاراکتر با محیط در آنریل انجین
  • 27. پیاده‌سازی سیستم دوربین و فوکوس روی کاراکتر
  • 28. به‌کارگیری سیستم‌های ذرات و افکت‌های بصری متصل به کاراکتر
  • 29. خروجی گرفتن نهایی و تست عملکرد در محیط بازی
  • 30. نکات حرفه‌ای در مدیریت حافظه و بهینه‌سازی منابع گرافیکی
تگ‌ها: آموزش Character Creator 4 آنریل انجین ۵ انیمیشن‌سازی بازی بهینه‌سازی کاراکتر در بازی توسعه بازی رایانه‌ای طراحی آواتار طراحی کاراکتر سه‌بعدی گرافیک کامپیوتری مدل‌سازی سه‌بعدی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.