کتاب آموزش جامع پویانمایی پویا و اصول حرکتهای ثانویه (Follow Through) در افترافکت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع پویانمایی پویا و اصول حرکتهای ثانویه (Follow Through) در افترافکت
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته پویانمایی (انیمیشن) در نرمافزار افترافکت
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی فیزیک حرکت و درک مفهوم اینرسی در پویانمایی
- 2. اصول دوازدهگانه انیمیشن و جایگاه حرکتهای ثانویه
- 3. آشنایی با محیط کاری افترافکت برای پروژههای پویانمایی
- 4. کاربرد منحنیهای سرعت یا گراف ادیتور در کنترل حرکت
- 5. شبیهسازی حرکتهای دنبالهدار با استفاده از فریمهای کلیدی
- 6. تکنیکهای مدیریت زمانبندی و فاصلهگذاری در حرکتهای ثانویه
- 7. مدیریت سلسلهمراتب لایهها و سیستم والد و فرزند
- 8. اصول پیادهسازی قانون حرکت پیرو یا Follow Through
- 9. تکنیکهای استفاده از لایههای Null برای کنترل حرکتهای پیچیده
- 10. شبیهسازی اثر وزن و کشسانی در اشیاء متحرک
- 11. کاربرد اکسپرشنهای ساده برای ایجاد حرکتهای تکرارشونده
- 12. پیادهسازی حرکتهای ثانویه در اجزای بدن کاراکتر
- 13. تکنیکهای انیمیت کردن مو و لباس با استفاده از اصول حرکت ثانویه
- 14. استفاده از افکت Puppet Pin برای تغییر شکل انعطافپذیر
- 15. اصول کار با ابزار Graph Editor برای نرم کردن انتهای حرکت
- 16. تکنیکهای ایجاد تأخیر زمانی در حرکتهای زنجیرهای
- 17. مدیریت اصطکاک و مقاومت در محیطهای مجازی
- 18. بهکارگیری تکنیک Overlap در حرکتهای پیچیده
- 19. شبیهسازی حرکتهای ثانویه در اشیاء مکانیکی
- 20. اصول انتقال انرژی در حرکتهای متوالی
- 21. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد سیستم در رندر پروژههای سنگین
- 22. روشهای تست و بازبینی حرکت در فریمهای میانی
- 23. اصول ترکیب حرکتهای اصلی و ثانویه برای دستیابی به واقعگرایی
- 24. شبیهسازی رفتار متریالهای مختلف در حرکتهای ثانویه
- 25. تکنیکهای اصلاحی برای جلوگیری از لغزش در انیمیشن
- 26. اصول استفاده از ابزارهای کمکی برای شبیهسازی فیزیک
- 27. مدیریت لایههای متنی و گرافیکی با استفاده از تکنیکهای دنبالهدار
- 28. اصول طراحی حرکتهای ثانویه در محیطهای دوبعدی
- 29. تکنیکهای ایجاد حس سنگینی در اشیاء متحرک
- 30. روشهای ترکیب حرکتهای ایستا و پویا
- 31. اصول تنظیم دقیق منحنیهای حرکت برای دستیابی به نرمی مطلوب
- 32. شبیهسازی حرکتهای غیرخطی در پویانمایی
- 33. کاربرد ابزارهای خودکار در مدیریت سلسلهمراتب حرکتی
- 34. تکنیکهای پیشرفته در اصلاح فریمهای کلیدی برای بهبود روانی حرکت
- 35. اصول بررسی تداوم حرکت در سکانسهای پویانمایی
- 36. تکنیکهای نهاییسازی و خروجی گرفتن استاندارد برای پروژههای دیجیتال
تگها:
آموزش افترافکت
اصول حرکت ثانویه
اصول دوازدهگانه انیمیشن
انیمیشنسازی حرفهای
پویانمایی در افترافکت
تکنیک Follow Through
تکنیکهای موشن گرافیک
متحرکسازی در افترافکت
موشن گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.