کتاب طراحی حرفهای رابط کاربری و تجربه کاربری با نرمافزار فیگما (Figma) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی حرفهای رابط کاربری و تجربه کاربری با نرمافزار فیگما (Figma)
موضوع کلی: طراحی و توسعهٔ محصولات دیجیتال
موضوع میانی: طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با مفاهیم بنیادی رابط کاربری و تجربه کاربری
- 2. نقش طراح محصول در فرآیند توسعه نرمافزار
- 3. آموزش نصب و راهاندازی محیط کاربری فیگما
- 4. بررسی ابزارهای اصلی و پنلهای مدیریتی در فیگما
- 5. مدیریت پروژهها و فضای کاری در اکوسیستم فیگما
- 6. اصول طراحی وکتور و ترسیم اشکال پایه
- 7. کار با ابزارهای تایپوگرافی و مدیریت فونتهای فارسی
- 8. استفاده از لایهها و گروهبندی ساختاریافته در پروژهها
- 9. کاربرد سیستمهای شبکهبندی و چیدمان در طراحی
- 10. اصول طراحی واکنشگرا برای صفحات نمایش مختلف
- 11. ایجاد و مدیریت استایلهای رنگی و متنی
- 12. ساخت و استفاده از کامپوننتهای پایه در فیگما
- 13. مدیریت نسخهها و تاریخچه تغییرات در پروژههای تیمی
- 14. طراحی آیکونهای اختصاصی و بهینهسازی آنها
- 15. اصول تجربه کاربری در طراحی رابط دیجیتال
- 16. تحقیق و شناخت مخاطب هدف در طراحی محصول
- 17. ترسیم نقشه سفر کاربر برای بهبود تعامل با محصول
- 18. طراحی وایرفریمهای اولیه برای ساختار سایت و اپلیکیشن
- 19. پیادهسازی معماری اطلاعات در طراحی رابط کاربری
- 20. اصول روانشناسی رنگها و کاربرد آن در طراحی ایرانی-اسلامی
- 21. کار با اتولایوت برای ایجاد چیدمانهای هوشمند
- 22. ایجاد پروتوتایپهای تعاملی برای نمایش جریان کاربری
- 23. اتصال صفحات و تعریف انیمیشنهای انتقال در فیگما
- 24. استفاده از کتابخانههای اشتراکی برای حفظ یکپارچگی طراحی
- 25. طراحی سیستمهای طراحی پویا و مقیاسپذیر
- 26. اصول دسترسیپذیری در طراحی رابط کاربری برای کاربران مختلف
- 27. روشهای تست کاربردپذیری و دریافت بازخورد
- 28. بهینهسازی خروجیها برای تیمهای توسعه فنی
- 29. کار با افزونههای کاربردی برای افزایش سرعت طراحی
- 30. اصول طراحی رابط کاربری برای اپلیکیشنهای موبایل
- 31. طراحی داشبوردهای مدیریتی و پنلهای اطلاعاتی
- 32. طراحی فرمهای استاندارد و اعتبارسنجی دادهها
- 33. ایجاد تعاملات پیشرفته با استفاده از متغیرها در فیگما
- 34. طراحی وضعیتهای مختلف المانها در تعامل با کاربر
- 35. اصول مستندسازی پروژه برای انتقال به تیم برنامهنویسی
- 36. بررسی استانداردهای طراحی رابط کاربری در پلتفرمهای رسمی
- 37. روشهای ارائه و پرزنت طرحهای نهایی به ذینفعان
- 38. اخلاق حرفهای در طراحی دیجیتال و حقوق مالکیت معنوی
- 39. نکات طلایی برای ورود به بازار کار طراحی محصول
- 40. پروژه نهایی طراحی یک رابط کاربری کامل با فیگما
تگها:
آموزش UI/UX
آموزش فیگما
اصول طراحی رابط کاربری
پروتوتایپینگ
طراحی اپلیکیشن
طراحی تجربه کاربری
طراحی رابط کاربری
طراحی محصول دیجیتال
کار با Figma
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.