کتاب آموزش جامع مدلسازی سهبعدی در نرمافزار بلندر (Blender) برای هنرجویان مبتدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدلسازی سهبعدی در نرمافزار بلندر (Blender) برای هنرجویان مبتدی
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: آموزش نرمافزارهای سهبعدی (3D Modeling)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و فضای سهبعدی در بلندر
- 2. پیمایش در محیط سهبعدی و کنترل دوربین
- 3. مبانی انتخاب اشیاء و مدیریت سلسلهمراتب صحنه
- 4. کار با ابزارهای اولیه جابهجایی مقیاس و چرخش
- 5. مفهوم مشها و ساختار هندسی در مدلسازی
- 6. استفاده از اشیاء پایه برای ساخت مدلهای ساده
- 7. آشنایی با حالت ویرایش و مدیریت رئوس لبهها و سطوح
- 8. تکنیکهای انتخاب پیشرفته در حالت ویرایش
- 9. ابزار اکسترود و ایجاد حجم از سطوح دوبعدی
- 10. تکنیکهای برش و تقسیمبندی هندسه با ابزار لوپ کات
- 11. ابزار اینست برای ایجاد جزئیات در سطوح
- 12. استفاده از ابزار بویل برای گرد کردن لبههای تیز
- 13. ابزار چاقو برای تغییر توپولوژی مدل
- 14. مدیریت نقاط اتصال و ادغام رئوس
- 15. تکنیکهای مدلسازی متقارن با استفاده از مودیفایر میرور
- 16. مفهوم مودیفایرها و ترتیب اجرای آنها در مدلسازی
- 17. ایجاد ضخامت در سطوح با مودیفایر سالیدفای
- 18. نرمسازی سطوح با مودیفایر سابدیویژن سرفیس
- 19. کار با منحنیها و سطوح منحنی در طراحی
- 20. استفاده از ابزار چرخش برای ایجاد احجام دوار
- 21. اصول چیدمان اشیاء در محیط سهبعدی
- 22. تکنیکهای سازماندهی پروژه با مجموعهها
- 23. مبانی کار با متریالهای پایه و رنگآمیزی اشیاء
- 24. آشنایی با ویرایشگر سایهزن برای تنظیم خصوصیات سطح
- 25. کار با بافتهای تصویری و نگاشت یو وی
- 26. اصول نورپردازی صحنه در موتور رندرینگ
- 27. تنظیم دوربین برای کادربندی نهایی
- 28. مبانی رندرینگ تصاویر ثابت در موتور سایکلز
- 29. استفاده از موتور رندر ایوی برای خروجیهای سریع
- 30. خروجی گرفتن از پروژه و تنظیمات نهایی ذخیرهسازی
- 31. تمرین عملی ساخت یک مدل ساده معماری
- 32. تمرین عملی مدلسازی اشیاء کاربردی پیرامون
- 33. اصول بهینهسازی مدل برای افزایش سرعت کار
- 34. مدیریت حافظه و منابع سیستم در پروژههای بزرگ
- 35. کار با ابزارهای تقارن و قرینهسازی پیشرفته
- 36. تکنیکهای مدلسازی غیرمخرب با استفاده از مودیفایرها
- 37. مبانی کار با ذرات و سیستمهای تکثیر اشیاء
- 38. تنظیمات محیطی و نقش نور در واقعگرایی مدل
- 39. اصول ترکیببندی در هنرهای دیجیتال
- 40. خلق یک صحنه سهبعدی کامل از ابتدا تا انتها
تگها:
آموزش Blender
آموزش بلندر
انیمیشن سازی
رندرینگ
طراحی سه بعدی
طراحی کاراکتر
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار بلندر
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.