کتاب آموزش جامع ساخت بازی‌های تیراندازی اول‌شخص با قابلیت پرواز و شبکه در محیط Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازی‌های تیراندازی اول‌شخص با قابلیت پرواز و شبکه در محیط Unity

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و شبیه‌سازهای تعاملی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های چندنفره آنلاین در موتور بازی‌سازی یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری شبکه در بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. آشنایی با مدل کلاینت-سرور در محیط یونیتی
  • 3. بررسی پروتکل‌های ارتباطی و انتقال داده در شبکه
  • 4. مفاهیم تاخیر و همگام‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 5. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت پکیج‌های شبکه
  • 6. طراحی ساختار بازیکن اول‌شخص در محیط سه‌بعدی
  • 7. پیاده‌سازی سیستم حرکت و کنترل دوربین در اول‌شخص
  • 8. مبانی فیزیک پرواز و حرکت در فضای سه‌بعدی
  • 9. برنامه‌نویسی سیستم کنترل پرواز برای کاراکتر
  • 10. ایجاد مدل شبکه برای وضعیت بازیکن
  • 11. همگام‌سازی موقعیت و چرخش بازیکن در شبکه
  • 12. مدیریت اتصال کلاینت‌ها به سرور در یونیتی
  • 13. پیاده‌سازی سیستم مدیریت لابی و اتاق بازی
  • 14. طراحی سیستم تیراندازی و پرتابه‌های فیزیکی
  • 15. همگام‌سازی رخدادهای تیراندازی و برخوردها
  • 16. مدیریت سلامت بازیکن و سیستم آسیب در شبکه
  • 17. پیاده‌سازی سیستم نمایش وضعیت بازیکنان در شبکه
  • 18. ساخت رابط کاربری برای منوهای شبکه
  • 19. مدیریت وضعیت‌های بازی در سرور و کلاینت
  • 20. پیاده‌سازی منطق بازی برای تشخیص پیروزی و شکست
  • 21. بهینه‌سازی پهنای باند و کاهش مصرف داده در شبکه
  • 22. مدیریت داده‌های متغیر در طول اجرای بازی
  • 23. آشنایی با سیستم پیش‌بینی کلاینت برای حرکت
  • 24. اصول رفع خطا و دیباگ در بازی‌های شبکه
  • 25. تست و ارزیابی عملکرد بازی در محیط شبکه محلی
  • 26. مبانی امنیت در انتقال داده‌های بازی
  • 27. مقاوم‌سازی کدهای شبکه در برابر تقلب‌های رایج
  • 28. بهینه‌سازی فیزیک پرواز برای محیط‌های چندنفره
  • 29. استفاده از سیستم‌های پیش‌بینی و تصحیح خطا
  • 30. مدیریت جداشدن ناگهانی کلاینت‌ها از سرور
  • 31. پیاده‌سازی سیستم پیام‌رسانی و چت درون بازی
  • 32. طراحی سیستم انتخاب تیم و تخصیص نقش
  • 33. شبیه‌سازی پرواز در محیط‌های پیچیده سه‌بعدی
  • 34. بررسی محدودیت‌های سخت‌افزاری در بازی‌های آنلاین
  • 35. تکنیک‌های بهینه‌سازی پردازش در سمت سرور
  • 36. مدیریت منابع و دارایی‌ها در پروژه‌های شبکه
  • 37. اصول تست نهایی و استقرار نسخه آزمایشی
تگ‌ها: آموزش یونیتی بازی‌سازی تحت شبکه بازی‌سازی چندنفره برنامه‌نویسی بازی‌های آنلاین توسعه بازی تیراندازی ساخت بازی در Unity طراحی بازی FPS یونیتی uNet

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.