کتاب آموزش جامع تکنیک‌های رندرینگ و شبیه‌سازی احجام کروی در محیط‌های نرم‌افزاری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع تکنیک‌های رندرینگ و شبیه‌سازی احجام کروی در محیط‌های نرم‌افزاری

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: اصول مدل‌سازی و نورپردازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی محیط‌های سه‌بعدی و سیستم مختصات در نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای پایه مدل‌سازی
  • 3. اصول هندسی و ترسیم احجام اولیه در فضای دیجیتال
  • 4. تکنیک‌های ایجاد و ویرایش کره در محیط سه‌بعدی
  • 5. مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء و گروه‌بندی در صحنه
  • 6. مفاهیم پایه مش‌بندی و توپولوژی در سطوح منحنی
  • 7. کار با زیرمجموعه‌های هندسی برای افزایش جزئیات کره
  • 8. استانداردهای نام‌گذاری و سازمان‌دهی فایل‌های پروژه
  • 9. مبانی نورپردازی و رفتار فیزیکی نور در محیط مجازی
  • 10. آشنایی با انواع منابع نور در نرم‌افزارهای رندرینگ
  • 11. تکنیک‌های تنظیم شدت و رنگ نور برای نمایش حجم
  • 12. اصول سایه‌زنی و ایجاد سایه‌های نرم و سخت
  • 13. مفهوم دوربین مجازی و پارامترهای اصلی آن
  • 14. تنظیم زاویه دید و ترکیب‌بندی در رندر احجام
  • 15. آشنایی با الگوریتم‌های محاسبه رندر و موتورهای پردازش تصویر
  • 16. کار با متریال‌های پایه و خصوصیات بازتابی سطح
  • 17. تنظیم پارامترهای شفافیت و شکست نور در احجام شیشه‌ای
  • 18. ایجاد بافت‌های ساده و تخصیص متریال به سطوح کروی
  • 19. مفهوم نورپردازی استودیویی برای نمایش دقیق احجام
  • 20. استفاده از نورهای محیطی و نقشه‌های بازتابی
  • 21. تکنیک‌های بهینه‌سازی تنظیمات رندر برای افزایش سرعت
  • 22. مدیریت حافظه و منابع سیستم در طول فرآیند شبیه‌سازی
  • 23. آشنایی با فرمت‌های خروجی و تنظیمات رزولوشن
  • 24. اصول تصحیح رنگ و خروجی نهایی تصویر
  • 25. بررسی خطاهای رایج در رندرینگ احجام و روش‌های رفع آن‌ها
  • 26. کاربرد نورپردازی چندگانه برای ایجاد عمق در صحنه
  • 27. تکنیک‌های ترکیب نورهای مصنوعی و محیطی
  • 28. شبیه‌سازی بازتاب‌های محیطی بر روی سطوح براق
  • 29. تنظیم دقیق جزئیات لبه‌ها در رندر نهایی
  • 30. مرور نهایی بر فرآیند تولید یک اثر سه‌بعدی استاندارد
تگ‌ها: Digital Rendering آموزش رندرینگ آموزش سه بعدی رندرینگ کره طراحی احجام سه‌بعدی گرافیک سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزارهای گرافیکی نورپردازی دیجیتال هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.